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基本的にストーリーが進まないと発生しないサブイベントもある上にバードラ運送の関係もあるのでメモリアルステラの開放を最優先に進めるべし。 どこに行くべきかはキャラからのメールによってわかるが、唯一水没の古都のメモリアルステラのみレストランにいる幼年期デジモンを事前に進化させておく必要がある。(要二日) また、必要になるのは魔王編だが、ボルトモンに会うためのヴァイクモンイベントは合計5日くらいかかるので早めに始めたい。 終盤に出されるガーベッジを集めるかどうかの選択肢によってボンケーノ火山とパウダリークリフのどちらを攻略するかが分岐する。最終的なシナリオに違いはなく習得スキル重視かボスとの相性重視なのかは各プレイヤーの方針次第 両エリア到達に前者は砂礫の荒野で朝〜夕に帽子系のアクセサリーを渡してワーガルルモン(黒)を助ける 夜にはいないので通れるがワーガルルモン(黒)を街に戻せないので繁栄度上がらない・後者はナイトキャニオン最奥で落石を回避する事が条件。 ガーベッジを全て集め終わった後も一日待たされることになるので注意が必要。 サブイベントの一部は魔王編攻略に関わっているので要チェック。 ゴスペル構造体を使わずにクリアすれば「最強」のメダルが取得できる。 スタイルは基本的に、究極体まで進化しきってからストーリーを進めると無駄がなくてよい。 ただし序盤の施設や手持ちの貧弱さでは究極体に育てるのも一苦労することも。 その場合は大体水没の古都あたりを目安に完全体で妥協するのもいい。 <オススメのシナリオ進行スタイル> 起床 ↓ 西口で肉畑で肉回収。デジトレードをチェック、最低値なら購入。購入済みで最高値に近くなっていたら精算。 ↓ トレーニング。空腹になったら鍛えたい能力に対応するニンジンかダイコンを与える。必要ならサボテンかヘビーイチゴも。 そのあとレストランで食事。カンストを目指さないのならメニューを粘る必要はない。 これをデジモンが寝るまで繰り返す。 ※できればヒストリーを確認し、前世の同世代より全ステータスが強くなるよう意識しておくといい。 ↓ 究極体まで進化したら南口でアイテムの整理と、オートパイロット・けいたいトイレ・回復アイテムの準備を行う。 シナリオを進行させる。日数経過が必要なイベントが発生した場合、サブイベントを進めておく。 これを寿命が来るまで繰り返す。 <シナリオに必要なサブイベント> デジモン名 場所 詳細 ティラノモンメタルティラノモン はじまりの街トレインガレージ砂礫の荒野 ティラノモンに関するイベント。魔王編を進めるのに必要 ユラモンホエーモン はじまりの街 水没の古都のメモリアルステラを取るのに必要。ラルバデコーダにも関連する。 ジャリモンボルトモン はじまりの街パウダリークリフ 魔王編を進めるのに必要。ばんそうこうを与えると進化する。 ガルダモン コロシアム20Fフリーバトル 上記のティラノモンイベントに関連。 ツカイモン 鉄路の平原 ケイコウ洞窟へ進むのに必要。仲間キャラが教えてくれるので見失いはしないはず。 カメモン 鉄路の平原 釣り竿を貰える。ムゲンマウンテン攻略のため釣りをするのに必要。 モノクロモン 鉄路の平原 トレインガレージへの道が開く。魔王編でダークエリアに進むために必須。 ワームモン トレインガレージ ダークエリアに進むために必要。 ジオグレイモン 道標の森 コロシアムが開く。シナリオ終盤の舞台となるため必須。 シードラモン 水没の古都 ムゲンマウンテン攻略に必須。 ギルモン 古代骨の沼 ↓のヴァイクモンのために必要 ウィザーモン 地下水路迷宮 魔王編で二進の霊薬を作るのに必要。シャンバリの薪は道標の森にある。 エアドラモン 砂礫の荒野 上記のガルダモンのイベントと併せて。 ドリモゲモン ナイトキャニオン 上記のウィザーモンのイベントを進めるのに必要。 ユキダルモン パウダリークリフ 魔王編でボルトモンに会うためにヴァイクモンと併せて必要。 ユラモンヴァイクモン はじまりの街→パウダリークリフ コロシアム前のユラモンがバドモンに進化した後、各地を放浪して最終的にパウダリークリフでヴァイクモンに。進化状況はデジッターで逐一報告してくる。 <こなしておくべきサブイベント> パロットモン トレインガレージ パロットキャリアが開通する。目的によってはバードラ運送よりいい位置に送ってくれることがある。 メラモン 道標の森 レストランが開く。お金に余裕が出来たら育成に大助かりの施設。 パルモン 道標の森 肉畑の発展。通りがかりにこなしておくと無駄がない。 カブテリモン 道標の森 トレーニング施設の強化。クワガーモンと併せてクリアしておきたい。 メガシードラモン 水没の古都 スキル習得。手間が省ける。 クダモン 古代骨の沼 肉畑が発展する。攻撃力700が必要。 バードラモン 古代沼の骨 バードラ運送が開く。シナリオをスムーズに進めるには必須といっていい施設。 グラウモン ケイコウ洞窟 秘密ショップが開く。体重を操作するアイテムなどが買える。 もんざえモン ケイコウ洞窟 秘密ショップが開く。トレーマニュアルが買える。 クワガーモン ケイコウ洞窟 トレーニング施設の強化。カブテリモンと併せてクリアしておきたい。 メガログラウモン 砂礫の荒野 スキル習得。手間が省ける。特に高ランクのスキルなのでお得。 メガドラモン ナイトキャニオン デジトレードが発展し、さらに稼ぎやすくなる。 ライラモン ボンケーノ火山 レストランの店員。繁栄度コンプを目指さないなら彼女とメラモンだけでOK。 メタルグレイモン パウダリークリフ ジムのトレーニングに上級が追加される。 <余裕があったらこなしたいサブイベント> トノサマゲコモン 鉄路の平原 ドレミファ荘が開く。後にトイレが出来るとジムから近くなって地味に便利。 ロゼモン コロシアム10Fフリーバトル コロシアムのトレーニングに上級が追加される。街のジムだけを使う人には必要ない。火炎属性で挑むといい。攻撃後に「たえろ!」を指令するテクニックも重要。 ナニモン 道標の森 上記のドレミファ荘のトイレを作るために必要。 エンジェウーモン 地下水路迷宮 すごいつりざおが貰える。 テントモン ナイトキャニオン カードショップが開く。自腹でお金を入れる必要がある。 ワルもんざえモン ナイトキャニオン クサリカケメロンなどが買える。 デジタマモン バイナリキャッスル 次元キーホルダーが手に入る。 ラルバデコーダ関連サブイベントに関しては策謀の魔王編を参照。 【鉄路の平原】 オープニングムービー後、鉄路の平原からスタート。ベタモンと戦闘 戦闘後、はじまりの街へ。先ほど倒したベタモンを回収しに鉄路の平原へ。 ↓ はじまりの街に戻り肉畑のパドモンに話しかける。「かわりに見はっとく」を選び、 19:00~6:00に訪れティラノモンに話しかける。(魔王編攻略に必須) ↓ 道中、同行者が「中に誰かいるかも」という電車がある。 それを調べ「車両を叩く」→「もっと叩く」→「朝だよ!」→「街に帰るんじゃないの?」 ツカイモンが始まりの街へ戻る(ケイコウ洞窟解放に必須)。 ↓ 岩のある所に近づくとモノクロモンが突進してくる。必殺技の容量で回避するとトレインガレージ解放。 (道標の森メモリアルステラ解放後の可能性あり。 当環境だと道標の森攻略中だと近づいてもモノクロモンが出て来なかった) ↓ ティラノモンからメールを受け取っているとイベント。 「誰も怒ってないさ」→「どうした?」でティラノモンイベントが進む。 ↓ 鉄路の平原に戻る。 進むとアグモン(Vi)と2匹がかりでバトル。 ↓ メモリアルステラへ進む。???とバトル。 ↓ 始まりの街へ。デジトりんと話し、再度鉄路の平原へ行く。 アキホを囲んだ幼年期の群れを撃破する。 ↓ ガードロモンとニコが話しマメモン討伐に行く(アキホと同タイミング)。 水没の古都入り口エリアでマメモンを撃破。 【道標の森】 ニコを発見し先へ。ユウヤ&BウォーグレイモンX抗体とバトル(イベント戦、回復アイテムは不要)。 ↓ 道中でメラモンと会話。落ちているミドリデジタケを5つ拾って渡すとレストラン再開。 (水没の古都攻略に必須) ↓ 道中でジオグレイモンとバトル。コロシアムが再開。 余裕のある時に10Fで「元宝探し屋」をクリアしておく。(ティラノモンイベントに必須) ↓ 道中でシャンバリの薪を拾う。 (魔王編攻略に必須) ↓ メモリアルステラで???とバトル。 ※道中の迷子のパルモンに道を教える(北)と肉畑が進化。 【古代骨の沼】※要:繁栄度5 道中、鳥の巣を調べる。バードラモンとバトル。1日後に訪れるとバードラ運送が開始。 攻略に必須ではないが、便利なので立ち寄っておくことをオススメする。 ↓ 奥のメモリアルステラでテイルモンとバトル。 ※道中の渦に埋まった尻尾を攻撃700以上のデジモンで引っ張ると肉畑が進化。 【水没の古都】 レストランのユラモンに1000bit渡しておく。2日後ホエーモンに進化してメモリアルステラの所で行けるようになる。 ↓ 鉄路の平原奥でチューモンとバトル。浮力強調プログラムを入手し先へ進めるように。 ↓ 奥のメモリアルステラでメガシードラモンとバトル。 【地下水路迷宮】 ※古代骨の沼北部から進入する際、!マークのポイントから巨大な鉱石を採っておく 奥のメモリアルステラでガルルモンとバトル。 【ケイコウ洞窟】※要:繁栄度15 ツカイモンが街に戻っていると、鉄路の平原側の入り口でイベント発生。グラウモンがどく。 ↓ 奥のメモリアルステラでもんざえモンとバトル。 ↓ レオモンと会話し、攻撃500以上のパートナーがいる状態で岩破壊にチャレンジ。 砂礫の荒野への道が開ける。(6回失敗でも開ける) ↓ 始まりの街へ戻り、コロシアムへ。メタルグレイモンとバトル。 【砂礫の荒野】 道中、ガルダモンに話しかける(コロシアム「元宝探し屋」クリア後)。 メタルティラノモンを救出。(魔王編攻略に必須) ↓ 奥でヴィティウムを発見しイベント。戻ってケイコウ洞窟側の最初のエリアで、ニコとダミーガーベッジを発見。 ↓ 古代沼の骨の奥でゴブリモンと会話。小石を一個渡して「無理やり通る」で道が開ける。 ↓ ナイトキャニオンでアキホ、ミレイと1つずつダミーガーベッジを発見。 ↓ 砂礫の荒野に戻り、奥のメモリアルステラでメガログラウモンとバトル。 【ナイトキャニオン】 ※古代骨の沼から行く途中でギルモンを街に誘っておく。 細い道を進むとドリモゲモンが穴に埋まっているので助ける。 また後に訪れると暑さでうだっているので我慢するように言うと 地下水路迷宮のウィザーモンのいる所へ。 (ドリモゲモン二回目以降はバードラ運送でナイトキャニオンに行けるようになった後がよい) ↓ 道標の森で拾ったシャンバリの薪をウィザーモンに渡す。(魔王編攻略に必須) ↓ ナイトキャニオンに戻り奥のメモリアルステラでワーガルルモンとバトル。 ↓ 始まりの街へ戻り、ガーベッジの扱いを決める。 アキホとユウヤ、かニコとミレイのどちらかの意見に賛同し、その2人と同行することになる。 またここで選ばなかった方の2人とバトル。アキホ側ならアキホが、ニコ側ならニコがパートナー。 ここで選ぶチームにより行く場所が変わるので、パートナーの得意属性や苦手属性と相談するといい。 ※コロシアム前でギルモンの彫刻が完成していればすぐそばのユラモンが進化出来るので進化させておく。 最初はバドモンで各地を放浪しながらゴマモン→イッカクモン→ズドモン→ヴァイクモンまで進化する。進化状況はデジッターで報告してくる。ヴァイクモンまで進化するには1~2日かかる。 【ボンケーノ火山】※ニコに賛同した場合のルート 奥のメモリアルステラでバンチョーレオモンとバトル。 ↓ バイナリキャッスル前でブルーメラモンとバトル。 【パウダリークリフ】※アキホに賛同した場合のルート 道中、崖で「ヤッホー」と叫ぶ。雪だるまになり、ユキダルモンと会話。 ユキダルモンのフリをして、「自分は平気」を選ぶとユキダルモンが街に戻る。 (魔王編進行の為に必須) ↓ 病院前のジャリモンにばんそうこうを与えるとボルトモンに進化し旅立つ。 ↓ 上記の進化イベントが終わっていればタンカーのあるエリアにヴァイクモンがいる。話しかけて橋をかけることを提案すると1日後にイベント後ユキダルモンが一緒に作り出し、更に3日後橋がかかる。 ↓ タンカーでボルトモンに話しかけ、ピッコロモンを探す(バイナリキャッスルからすぐのエリアでランダムで出現)。 (以上、魔王編攻略に必須の流れ) ↓ 奥のメモリアルステラでダークドラモンとバトル。 ↓ 近くで灼熱発生プログラムを拾う。 ↓ バイナリキャッスル入り口のなだれに灼熱発生プログラムを使い道を開く。 火炎系ランク4以上のスキルでも開通可能。ちなみにボンケーノ火山ルートだとこの方法しか使えない。 【バイナリキャッスル】 奥のメモリアルステラ前でベルゼブモンとバトル。 ↓ アキホを探しヴィティウムとバトル。 一回目は敗北イベントで、まともに戦えるようになるのは二回目から。 一回目の戦闘も勝つ事自体は可能だが、残念ながら特に貰える物はなくストーリーに変化はないため素直に敗けた方が得策。 【空崩壊】 ※繁栄度35以上でユウヤ・アキホからメール。それぞれ指定のメモリアルステラに居るので話を聞く ※繁栄度50以上でミレイからメール。コロシアム10Fのトーナメントで謎のガーベッジを入手。 指示が出来ないのでスキルのセットを考えないと高ステータスでも厄介。 特に毒を与えてくるデジモンには注意。 ↓ 1日後、ゴスペル構造体が完成。コロシアムへ。 ↓ 40F受付横に通路が出来ているので進むとBウォーグレイモンとバトル。 ↓ さらに進むとカオスデュークモンとバトル。 ↓ 奥でヴィティウムとバトル。第二形態まで変化する。 第二形態にゴスペル構造体を使うと弱体化する。使わず倒すとメダルが手に入る。 【策謀の魔王篇へ】
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引ク押ス ワールド 【ひくおす わーるど】 ジャンル パズルアクション 対応機種 Wii U(Wii Uダウンロードソフト) 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2014年6月19日 定価 1,080円 判定 良作 ポイント 簡単ながら奥深いアクションパズルゲームの続編グラフィックはHDハードに合わせて大改善自作引ク押スは世界中で共有可能ステージは一新されているが、ゲーム上大きく変わった部分は薄い 引ク押スシリーズ引ク押ス / 引ク落ツ / 引ク押ス ワールド / 引ク出ス ヒッパランド 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 概要 ニンテンドー3DSで2011年にダウンロード販売されたアクションパズルゲーム『引ク押ス』の正当続編。 ハードをWii Uに移したことで描写力が格段とアップし、美しいグラフィックと一部練り直されたサウンドなどの強化がなされている。 続編ではあるがゲーム的な新要素はおまけレベルのモード追加のみ。しかしただの移植リメイクではなく、全問題が新作となっている。 前作でも自分でヒクオスを制作し、QRコードを利用して交換することが出来たが、本作では世界のヒクオスというモードが追加され、世界中の引ク押スをより共有しやすくなった。 ゲーム内容 主人公のマロが、ブロックの中に迷い込んでしまった子供達を助けるために『ヒクオス』と呼ばれるブロックパズルを解いていくゲーム。 タイトル通り引いたり押したりしながら道をつくり、ゴールとなる子供達・ゴールフラッグを目指して登っていく。 プレイ方法は本作でも非常に簡単、プレイヤーは出来るアクションは歩行、ジャンプ、ブロックの押し引きのみ。最終的に子供のいるマスまで移動し、救出(接触)すればクリアとなる。 ジャンプは一段上のブロックを登れ、なおかつ同じ高さなら1ブロック飛ばすことが出来る程度のジャンプ力しかない。 ブロックの押し引きは、足場的に引っ張り出せる限界まで引き出せることが出来る。前方から引き出すだけでなく、横から押し出したり引っ込めることも可能。 どういうことかというと、例えば3マスある足場に乗り、前から引っ張り出す場合、3マス目にマロが移動した時点で床がなく(段差となっている)、それ以上引っ張ろうとするとよろけてしまう。よって引き出せるのは2つまでになる。 特殊なブロックもあり、同じ色のブロックを最大まで引き出す、完全に引っ込めるスイッチ。同じ色の地点まで移動するマンホールの2つが主に存在する。 メインモード以外ではそのほかにも一定時間で引っ込むブロック、同じ色で連動するブロックなど、様々なギミックが登場する。 間違えてしまった場合は、リセットスイッチまで移動することで最初の状態に戻すことが出来る。また、巻き戻しボタンで一定時間自分の行動を戻すことが可能。 外観が見辛ければ全体図を見ることが可能で、任意でカメラをずらして先のブロックの状況を確認出来る。 評価点 簡単操作でやりごたえのあるパズルゲームを本作でも十分楽しめる点。 ハードがWiiUであるため、ゲームパッド単体プレイも可能。従来の引ク押スのように携帯機の感覚でプレイすることも出来る。 地味ではあるが、各所パワーアップされている。 閉じ込められた子供がいるブロックを引き出すと、子供の泣き声が聞こえるようになった(従来はゴールフラッグと同じくサウンドが流れるだけだった)。 映像は、ほのぼのとした世界観がHD画質で非常に美しく描写されており、fpsもとても滑らかになった。 BGMはほとんどオリジナル版と同じものが使用されているが、それぞれクオリティアップされていて聞き飽きない。 世界のヒクオス会場モードが追加され、よりほかのプレイヤーと自作のヒクオスを共有しやすくなった。 自作ヒクオスは以前からドット打ちの要素が強く、かつてのレトロハードキャラのドット絵が世界を問わず大量的に投稿されている。 移植的な側面がある中、ちゃんと問題をほぼ新作として作り替えている点。 WiiUの配信専用ゲームはその多くがベタ移植であるが、本作はそれに甘んじることなくしっかり新作として問題を作りこんでいる。 タッチ操作出来るため、便利にプレイ出来るところが多い。 メニューはマップ方式となっており、マロが到達している時点でタッチすれば決定となる。到達していなくても二回タッチすれば決定扱いになる。 問題点 巻き戻しされる時間は、プレイヤーがボーッと考えこんでいる時間も含めて巻き戻される。その分は巻き戻し中ロスタイムになるため、地味に煩わしい。 ボーッと考えこむ場合はポーズメニューを呼べば良いのだが、微妙に面倒。何秒か制止している場合は巻き戻しにおいてカットされる仕様があっても良かったかもしれない。 良く言えば3DS版のバージョンアップ新作だが、悪く言えばメインモードにおける新要素は皆無で、目新しさには乏しい。 ギミックは前作と同じスイッチとマンホールのみで、それだけで問題の完成度は高めてはいるのだが…。 またハードの違いのため仕方ないのだが、もともとあった立体視も不可能。ゲームデザインが良い感じに立体視と合わさり、調整具合も良好だったために少々残念である。 相変わらずヒントをくれるのは最初だけ、後半は全て独力。 ただし前作をリリースした際にはなかったMiiverseとの連動があるため、ヒントや正解をもらう機会自体は十分にある。 総評 3DSで好評だったパズルアクションゲームをほぼそのままWiiUに持ってきたうえでちゃんと作り直している良作。 HD画質で作りなおされた美しい画面でマロを動かしてブロックを動かすのはそれだけでも楽しい。 パズルゲームとしての難易度も程よく、万人に薦められるパズルゲームであると言える。
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マイナーゲーム研究所(仮) 積みゲー帝国とは放送者である皇帝と視聴者である国民で成り立つゲーム帝国です 帝国についての詳しくはこちら 帝国ポータル タイトルなんか良いの思いついたらDiscordに書いといて はいそこ どこに需要があるんだとか言わない どうせクソゲー崩してんだから攻略情報載せていけばいいだろう wikiの跡地勿体ないからなんかに使えばいいだろう 難しい事は皇帝がやってくれるだろう 編集参加してくれる国民いるだろう 視聴国民へ 単なるポインターとしてタイムスタンプを押してもらっているので 例えば凄く難しいステージ攻略時等に-kコマンドを入れていただくと凄く助かります その他難しいパズルのルールを皇帝が気付いて解説入れた時等
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VC有り無しによってMODのおもしろさが変化しちゃうのでVCしながら遊んだ場合投票結果含めての順位 一位 Fortress Forever TFCをできるだけソースエンジンで再現してる コンクがあればご飯3杯いける空飛びまくりでCTFやるならこれっきゃない! 公式 http //www.fortress-forever.com/ 二位 Zombie Master ゾンビの司令官(RTS)vs サバイバー(FPS)によるOBJ形式のMAPがメインなMOD ZPSと違ってこれは立て篭もりMAPがおもしろくない ガソリン缶が諸刃の剣で自爆が怖い 必死に逃げて! MAPのトラップなどが凝ってるのがありおもしろい 公式 http //www.zombiemaster.org/ 三位 Dystopia 防衛VS攻めの未来的なMAO サイバー空間の発想がすばらしい 武器、装備の種類も豊富バランスも結構いいと思う 公式http //www.dystopia-game.com/ 四位 Insurgency 地味といわれると地味だが戦略と仲間との連携MAPの乾いた感じ雰囲気もいいです 公式 http //www.insurgencymod.net/ 五位 Pirates Vikings and Knights II ヴァイキング、ナイト、パイレーツの三つ巴で宝を奪い合ったり CPを取り合ったりするMOD パイレーツの爆弾、ヴァイキングの二刀流、鳥で攻撃などおバカ要素たっぷり VCでギャーギャー騒ぎながら遊ぶと最高なMOD 公式 http //pvkii.com/ 六位 Hidden 透明強化人間1対海兵隊複数で戦うMOD レーダー、センサーなどちょっと使いにくい装備を使いながら 透明人間を探して殺す緊張感がたまらない 公式 http //www.hidden-source.com/ 七位 Source Forts ブロックを使い防壁、抜け道を作り敵の侵入をこばみつつ戦うCTF いかに工夫して敵の侵入を防ぐかが腕の見せ所 公式 http //www.sourcefortsmod.com/ 八位 Iron Grip RTSとFPSを合わせたMOD レジスタンス側はVCで連携をとって戦うのが熱い ロケラン兵やってる人に戦車破壊を頼んだり(ロケランで歩兵へのダメは少ない) マシンガンで歩兵なぎ倒してもらったりと(マシンガンでは戦車が壊せない) 職毎に役割分担がしっかりできていていい ただRTS側は操作が難しいため初心者がやるととたんにクソゲーになってしまう 公式 http //www.isotx.com/index.php 九位 Zombie Panic source 初プレイのときはクソゲーに感じるかもしれないけど 弾薬収集の楽しさ、集めてる途中に襲われないかという緊張感 立て篭もりしてるときの絶望感、 目的、こつがわかるとおもしろくなってくる 公式 http //www.zombiepanic.org/site/index.php 十位 JailBreak Source ケイドロ 殺されると牢獄に閉じ込められる脱走もできる 見方に扉あけてもらうか自力で難しい通路を通って脱出するか チーム全員が牢屋送りになると負け おもしろいけどすぐ飽きる 負けたときの演出は必見 公式 http //www.jailbreaksource.com/ ランク外 DBS クソゲーおぶクソゲー ドラゴンボールってどんなマンガだったか忘れそうになる内容 見た目、爽快感、操作性、全部微妙という悲しいMOD 公式 http //www.preknown.com/ International Online Soccer Source 見た目を裏切らないおもしろさ^p^ 公式 http //ios.planethalflife.gamespy.com/ D.I.P.R.I.P ミサイルだのマシンガンだの装備された車で戦うMOD 操作性最悪、ガードレールなどのプロップスが壊れまくる点だけは評価できる 公式 http //www.diprip.com/news.php5 未体験のため評価できないMOD誰かおもしろいかどうが教えて^p^ Empires 公式 http //empiresmod.com/ Insects Infestation 公式 http //www.insectsinfestation.com/ Eternal Silence 公式 http //es.spawnpoint.com/splash/
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/957.html
FF13をしつこくクソゲー扱いしてくるやつをなんとかしてくれ・・・ もうあれ執念ってレベルじゃないぞ、消した一分後にまた書いてる -- (名無しさん) 2010-01-01 14 43 49 「新・中華大仙 マイケルとメイメイの冒険」「美食戦隊薔薇野郎」「T.M.N.T. スーパー亀忍者」 「マジカルドロップ」「炎の料理人 クッキングファイター好」「Tomak ~Save the Earth Lovestory~」 「スーパーロボット大戦F完結編」「スーパーロボット大戦F」「ダイナマイト刑事2 カリブの海賊編」「ダライアスR」 …以上が@wikiモードとなっておりました、pukiwikiモードへの修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-01 15 11 04 >そのレビューサイトが信用に値する場所であっても所詮それも一部の人の意見であって絶対ではない でもその一部の意見ではここであげるほどのガッカリゲーではないとなってるわけですよね?ここの意見も「一部の意見」ですよ。 あと自分の意見はきちんと書いてます。ちゃんと読みましょう。 FFファンが怒ってるのはわかりますが、それはこのゲームの要素としてのすべてではないでしょう。むしろ極一部です。 全体を見ずに欠点を探しだし、数え上げて批判する。 これはFF13をクソゲー扱いしたい人々と同じレベルに感じられるのですが。 -- (名無しさん) 2010-01-01 17 08 49 > 「元々期待していたものより出来が悪かった」 それをガッカリというのでは? ちゃんと読んでください。 -- (名無しさん) 2010-01-01 17 12 26 ここで確認できた@wikiモードで書かれていたページを全てpukiwikiモードに直しました。 -- (管理人) 2010-01-01 18 05 43 >ここの意見も「一部の意見」ですよ それはわかってる レビューサイトってのは参考程度にとどめておくべきで レビューサイトでこう書かれてるから記事があるのはおかしいというのはちょっと違う -- (名無しさん) 2010-01-01 18 12 52 管理人様、コメントログ9のページ消した方が良いと思いますよ -- (名無しさん) 2010-01-01 18 36 56 ↑なぜ? -- (名無しさん) 2010-01-01 18 38 36 ↑2つ有って、片方が「削除」状態のまんまなんだよ -- (名無しさん) 2010-01-01 18 40 18 重複ページであるコメントログ9を削除しました -- (管理人) 2010-01-01 18 42 06 管理人さん、FF13の項をしばらく作れなくできませんか? 編集も意見も大荒れで参考になりません -- (名無しさん) 2010-01-01 18 46 03 ↑↑お疲れ様です -- (名無しさん) 2010-01-01 19 23 30 用語集のジャンルが容量いっぱいなので分割した方がよいかと。 -- (名無しさん) 2010-01-01 19 30 21 参考程度 それでも手で数えられるほどの人数ではない、多人数の評価なので参考、論拠にする価値はあります。 それに、このwikiでも一応「非常に信憑性が高い」となっていますよ。 正直前作の評価がいくら高いにしてもこのサイトで出ているガッカリゲーのレベルからはあまりにかけ離れていると思います。 FFファンにとってあれこれあるとしてもX-2やサンダーフォースのアレだのと並べられるようなゲームではないはずですが。 ちなみに自分は前作プレイ済みでCOMはプレイしていない状態でやりましたが、個人的には前作のストップさえあればなんとでもな状態から脱し、かなりゲーム性が増して期待にこたえられていると感じました。 今のところ、たぶんFF13やDQ9、そして一応KHシリーズの358/2daysはガッカリゲーには入ってませんよね? これらのゲームも一長一短となっているようですが。 このゲームに対してだけやけに掲載する基準が緩いように感じられます。 それでもこれを言いがかりとして無視し、「俺がガッカリゲーでなおかつ(ryだと思うからガッカリゲーでなおかつ(ryなんだ!」ならそれでいいですが、 ここは一応誰でも編集可能であるwikiである以上、見る人々はここにある程度客観的な意見を求めて来るわけです。 個人的な意見が入るならば注意書きで終わらせないそれ相応の体裁が必要です。 一応KOTYのwikiの分家として名乗りを上げて作られたwikiなので、あまりそういう事は望ましくないように感じられますが。 自分の意見も当然個人的なものなのでこういう事言うのもどうかと自分でも思いますが、 このサイトのガッカリゲーのリストはレビューサイトでもよっぽどと言われているものがほとんどなのでちょっと言ってみました。 いやこのサイトのリストはこのサイトのリストだろ!レビューサイトは関係ないだろ!勝手にさせろ!とか言うならそれはゲハの方々がどこぞの大作をクソゲーだと一生懸命 言ってるのと同じ理屈ですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-02 03 27 34 しまった一部消し忘れてひどい長さだ・・・流石にこれは申し訳ない まあ適当な突っ込み減らすためにだらだら書いてるけど言う事は一つです。 管理人の個人的な意見から一般の人々の意見に反してwikiの体裁とったとこでガッカリゲーで(ryにすべきじゃないんじゃないのってことです。 ええっと反論するならこれだけじゃなくてめんどいと思うけど上の長いの読んでからにして下さい -- (名無しさん) 2010-01-02 03 38 13 このゲームに対してだけやけに掲載する基準が緩いように感じられます いやさすがにそれはナイ -- (名無しさん) 2010-01-02 04 07 59 そうやって適当に言ってりゃいいよ -- (名無しさん) 2010-01-02 04 21 00 おっと↑のは自分のレスです いやさすがにそれはナイ それもないよ ぶっちゃけ適当に反論してたら楽ですよね -- (名無しさん) 2010-01-02 04 24 05 お前らせめて意見箱でやれ -- (名無しさん) 2010-01-02 09 20 06 岩男PS 同ワールド2 カスターズリベンジ 配管工はネクタイをつけない ヴァルケンPS2 新約聖剣伝説 ・・・以上が@ウィキモードになっていたので修正をよろしくお願いいたします -- (修正依頼担当の雑用) 2010-01-02 18 25 50 あれ…?管理人だけしか編集出来ないページが@ウィキ・・・ 何なんですかこのウィキは!!! 修正してくださいよ!!! -- (修正依頼担当の雑用) 2010-01-02 18 33 38 ↑そこはおそらく例外だ。トップページをよく読め。 -- (名無しさん) 2010-01-02 18 43 19 ↑すまん↑↑のは取り消します -- (修正依頼担当の雑用) 2010-01-03 18 24 56 『戦極姫』の項目名を正式タイトルである『戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~』に修正願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-04 11 11 18 メニューにクソゲー一覧以外の分類をいれて下さい。 ぶっちゃけクソゲー以外のゲームを全て「クソゲー扱いされやすいゲーム・その他一覧」で纏めている今のメニューは見辛いです。 ここは「クソゲー」を扱っているサイトなのでガッカリゲー等の分類を前面に押し出せないというのなら、 せめてガッカリゲーや賛否両論ゲーは他のウィキなりで独立させた方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-06 01 51 37 ↑管理人じゃないけど分けたぞ -- (名無しさん) 2010-01-06 09 56 54 岩男PS 同ワールド2 カスターズリベンジ 配管工はネクタイをつけない ヴァルケンPS2 新約聖剣伝説 ・・・以上をpukiwikiモードにしておきました。 -- (管理人) 2010-01-07 19 28 50 管理人さん、グラディウスⅢの記事の削除、または凍結を お願いします。 ACファンが全力でSFC版をけなすために粗探しをし、それを 見かねた人か修正すれば、今度はSFC信者乙とか言って騒ぎ 立てる・・・ もううんざりです -- (名無しさん) 2010-01-13 02 51 26 その際にDQ5(PS2)の削除もお願いします。 あの程度の記事内容のページを許してしまうと、質の悪い感想文が乱造されるきっかけになってしまいます。 内容に関しても、問題点として挙げられている部分がお粗末極まりないです。詳細理由はCOで当該ページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2010-01-13 07 20 46 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』についてですが バカゲー要素として 『でたらめにパスワードを入力してもかなりの割合でパスワードが通る』 『「かじや」が盾に装備されている』などといった珍現象が発生する という点も追加するべきだと思います。 本来ならバグなのですが、まあDECOなので(笑)。 -- (名無しさん) 2010-01-13 11 31 41 ↑↑ あれは明らかに未プレイの者がCOしたとしか思えない。 問題点の部分は結構見るような奴ばっかりなのに。 -- (名無しさん) 2010-01-13 13 46 22 DQ5(PS2)ですが、以下のように反論しても他人を未プレイ呼ばわりするだけで全く取り合おうとしません。 -AIに不満があるなら「めいれいさせろ」を使えば問題ない。その選択肢がないFC版DQ4でザラキさんをディスるならともかく。 -//これは結構よく見かける不満点。「めいれいさせろ」使えばいいって問題じゃない。 -ならばどんなベクトルの問題なのでしょう。相対的に見ても、もっとお馬鹿なAIを搭載しているRPGはほかにあります。(FC版DQ4やペルソナ3PS2。しかもそれらは命令不可だったりもします)。 -//さらに、AIが完璧な対応をしてしまうRPGは難易度や行動リスクが低下してしまうのでつまらないと感じる人もいます。また、AIが予想外の奇天烈な行動をとる様子を見るのが楽しい人もいます。それらをを踏まえると、人によって感じ方の違う部分なので一概に問題点とは言えないはずです。 -//-ゲマについては賛否両論。SFC版ではイブールに忠誠を誓っているという設定なのに、今作ではミルドラースに忠誠を誓っている設定に変えられている。 -//--青年時代前半の終盤、ジャミが主人公と妻を石化させるイベントがあるが、PS2版ではゲマが行うようになっている。( 参考 ) -//--イブール戦後、唐突に現れてイブールを始末する。 -//--エビルマウンテンでバトルをすることに。 -//---主人公のライバルキャラとしてキャラが立ったという意見もあれば、無理に登場させたせいで物語がおかしくなったという意見もある。 -賛否は劣化要素ではないです。 -//-一部のモンスターはステータスや行動が変更された。そのため、SFC版で全滅しなかった思わぬところで全滅することも。 -//--道中の雑魚敵も火炎の息を吐いてくるなど。 -全滅の危険が一切ない安全なRPGなら、そちらのほうが問題。冒険とは危険を冒すことをいう。 -//-モンスターが追加されたが、性能が微妙。 -//--すぐに最大レベルに達したり、覚えても困るような時期に弱い呪文を覚えるなど、あまり役に立たない。 -↑1↑2それはただの感想。あなたにとって微妙であれば他人にとっては絶妙かもしれない。役に立たせようとするかどうかもプレイヤーの趣向と裁量しだい。 -- (名無しさん) 2010-01-13 15 41 51 >AIが完璧な対応をしてしまうRPGは難易度や行動リスクが低下してしまうのでつまらないと感じる人もいます。また、AIが予想外の奇天烈な行動をとる様子を見るのが楽しい人もいます。それらをを踏まえると、人によって感じ方の違う部分なので一概に問題点とは言えないはずです。 あれは無駄な行動ばかりとって、戦闘が全然終わらないんだよ。多くの人がクソ要因として感じているはず。 >賛否は劣化要素ではないです。 あの扱いは賛否両論あるからな。劣化要素とは違うけど書くべき。 >それはただの感想。あなたにとって微妙であれば他人にとっては絶妙かもしれない。役に立たせようとするかどうかもプレイヤーの趣向と裁量しだい。 おおねずみやガップリンを仲間にしたことがないのかね?あれは本当に役に立たないぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-13 16 09 36 SFC版のニトロは、防御力が高くて最序盤では結構使えた。 そんな使い方できないの? -- (名無しさん) 2010-01-13 17 20 09 というか、役に立たないだけならマイナス点にならないんじゃ……。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 21 53 まぁヒノキの棒が弱いって文句言ってるようなもんだな -- (名無しさん) 2010-01-13 17 28 46 おおねずみやガップリンは仲間にできる時期が後半のくせに弱いという意味で… ほのおのせんしは時期のわりに強かった。 ヒノキの棒が弱いとはちょっと違うと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 50 22 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』の追加希望について不備がありました 正しくは『上記のパスワードで再開すると本来装備できない「かじや」や「ポーション」が装備されていたり、アイテム欄にモンスターの名前があったりする』などといった珍現象が発生する。 でした。失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 56 30 無駄な行動ばかりとって戦闘が終わらない。 終わらせたいならめいれいすれば早く終わる。解決手段のある内容であるため、共通認識として問題になりえない。ただの個人的な「不満点」 おおねずみやガップリン 仲間として使用することは強制ではない。弱くて使えないと感じた人は爺さんに預けてしまえばよいだけ。また、あえて弱いキャラを使ってプレイすることもできます。あくまでもプレイヤーの多岐にわたる趣向を受け止める要素でしかありません。 たとえば、私はおおねずみを「チウ」呼ばわりしてパーティーメンバーに入れて、魔界を連れ回すプレイをしたことがありますが、そういった変わった楽しみ方も可能です。 -- (名無しさん) 2010-01-14 00 05 19 無駄な行動ばかりとって戦闘が終わらない。 AIの低性能を分かりやすく説明する記述なんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-01-14 01 49 22 まあリメイクDQ5(PS2版もDS版も)のAIって本当にバカだからねえ… -- (名無しさん) 2010-01-14 01 56 17 FF3(FC版)のページを消すか凍結してください 今の記事は著しく客観性に欠けておりアンチの怨み節にしか見えません -- (名無しさん) 2010-01-14 12 53 22 ↑の方に同意です。 「ここはクソゲーやそれに準じた扱いをされがちなゲームを紹介するサイトであり、つまらなかったゲームや嫌いなゲームを罵倒して鬱憤を晴らすところではありません」 ↑「投稿・編集の前に」の中にこういった文を記述されていますよね? -- (名無しさん) 2010-01-14 16 28 01 FF3を削除しました。 またページが作られるようでしたら今度は凍結する予定です。 -- (管理人) 2010-01-14 16 34 01 たしかにFF3のファンは多いですけど だからといって客観的事実を隠蔽していい事にはならないでしょう 良いところがあるのなら追記をすればいいんですから FF3が人気があるように見えるのは こういった一方的な削除行為などで意図的に形成されたネット世論を 孫引用して拡大してきたからですよ ゲーム内容に基づいた記述を「人気があるから認めない」という理由で削除していいんですか? -- (名無しさん) 2010-01-14 17 08 18 ↑私は管理人の裁定に概ね賛成です。 FF3を公正且つ客観的に批評出来るのなら非常に有意義だとは思いますが、 現時点での同作のレビューや他のレトロゲーの批評を見る限り それが出来ているとは到底思えません。 指摘している問題点は全て現代の水準で考えた場合でのことで、 その問題点をハード面・ROM容量での制約が多く発展途上だった 「レトロゲー」にそのまま当てはめてクソ扱いする事に意味があるとは思えません。 車で例えるなら、過去の車の数々をスピードが出ず燃費も操作性も悪い鉄くず扱いして 悦に浸っているようなものです。 (もちろん、どうしようもないクソ車なら批評されてしかるべきだと思いますが。) -- (名無しさん) 2010-01-14 17 36 40 ↑誤解があるようなので補足しますが、FF3の記事における欠点の記述は すべて当時発売済みの前作FFやドラクエにもないFF3独自の欠点で、 時代だから許される、という性質の物ではありません -- (名無しさん) 2010-01-14 17 43 02 ↑>FF3の記事における欠点の記述 その内容の大半が著しく客観性に欠けるから管理人裁定の上で削除されたんでしょう。 正直、「ジョブの大半が死にジョブ」だとか「ジョブを活かした攻略法が無いのでレベル上げだけの単調なバランス」といった内容は 当時FF3をプレイした者としては全く同意しかねるのです。 記述されていた問題点として同意できたのは逃走失敗時のペナルティ(被ダメ4倍)とラスダンの異常な長さ&ボスの強さくらいですし。 ジョブチェンジ時の不便さはFC時代ならではの「時代だから許される」最たるものですしね。 -- (名無しさん) 2010-01-14 18 13 33 ↑死にジョブという言葉が適切でないのなら 「イベント専用の使い捨てジョブ」と言えばいいですかね 確かにイベントで明示されたジョブの使い道はありますけど それは「他に選択肢のない唯一の解法」であって、 プレイヤーが試行錯誤したり、プレイヤー毎に戦略の幅が出るという事はほぼありませんでしたよね そういうのが好きな人もいる、というのは分かりますけど それまでのドラクエやFFがプレイヤーによって様々な職業でクリアできた事を考えると かなり窮屈なゲームというのは間違いないですよね? -- (名無しさん) 2010-01-14 18 29 32 ゲームの裁定をトップに張るのはいかがかと -- (名無しさん) 2010-01-14 18 47 05 つづきは意見箱でやりなよ ここは依頼所だぞ -- (名無しさん) 2010-01-14 18 49 22 いやFFスレで楽しめ -- (名無しさん) 2010-01-14 18 56 00 FF3の記事の凍結、または削除をお願い致します。 また新しく記事が作られましたが、 内容は記者の主観や不満に基づく記載が多く、 客観的な視点から問題点を捉えられていない為です。 (現在、上記記述はそれへの反論含めCOにしてあります。) 内容の中でも同意できる部分や 追記できる部分に関しては追記しておりますので CO部分含めご照覧の上、裁定お願い致します。 -- (名無しさん) 2010-01-15 06 22 29 宣伝通りFF3を凍結しました。 FF13・FF3の裁定を近日発表する予定です。 ただし、FF3は名作・良作まとめWikiにあるため不認定の可能性もありえます。 -- (管理人) 2010-01-15 16 05 35 ミンサガの削除をお願いします。 名作wikiの丸コピペの上、このwikiに載せるほどの問題点が全く書いてありません。 (書いてあっても、発売後の好評欄で擁護してある始末ですし。) -- (名無しさん) 2010-01-15 21 05 35 用語集/メーカー(消滅)?記事がもしかするとpukiwikiになってなかったような気がします。 もしよろしければ、確認、修正を希望します…申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2010-01-15 22 49 58 ミンサガの削除および用語集/メーカー(消滅)をpukiwikiモードにしました。 -- (管理人) 2010-01-15 22 56 09 一つ指摘させてもらうが 丸コピペしてんのは名作の方なんだけど -- (名無しさん) 2010-01-16 01 35 24 ↑×2 あざーす! -- (名無しさん) 2010-01-16 06 33 25 意見箱にて。 先ほどから、悪意のある推測や煽りの長文ばかりで会話にならない方がいらっしゃいます。 彼の口癖である「!って」で検索していただければ、悪意だらけなのがわかるかと。 過去ログ11や12でも、編集者を煽るばかりでまともに会話する気がないようです。 非常に悪質なユーザーであり、意見箱での議論の邪魔になると思われますので、 規制をお願いしたいのですが、大丈夫でしょうか。 -- (名無しさん) 2010-01-16 14 01 56 ↑もうログ流されてるんから難しいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-16 14 04 50 ログは全部残っていますよ メニューの意見箱から見ると10件しか表示されませんが、 メニュー左下にある更新履歴の中の、 「意見箱/コメントログ」には今までの発言が全て記載されています -- (名無しさん) 2010-01-16 14 07 29 あ、すみません 投稿ボタンの下の「すべてのコメントを見る」が一番楽ですね -- (名無しさん) 2010-01-16 14 09 31 ↑4自分に同意してくれない意見は全部「悪意ある意見」「悪質なユーザー」ですねわかります 無差別削除を咎められたからってそんなに怒っちゃダメですよ -- (名無しさん) 2010-01-16 14 40 10 ↑2 編集履歴にあるIPのこと言ってるんだよ。 -- (名無しさん) 2010-01-16 17 01 30 「企業態度に問題~」の項目に在るドラえもん空気砲の記事ですが、 文を読む限り個人的な批判しか感じられないのですが。これはどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-17 12 29 44 管理人よ、FF13は扱わない方がいいと思うぞ。 スマブラ以上の大炎上になるのが目に見えてる。 任豚、痴漢、FFアンチ、懐古厨、野村アンチ、各ナンバリングタイトルのファン・・・ 凄まじい数の人間が意見箱で暴れまわる事になるぞ・・・ 悪い事は言わん、やめとけ -- (名無しさん) 2010-01-30 11 49 39 大丈夫なんじゃね 荒れるほどの内容があるソフトじゃないみたいだし むしろ任豚痴漢とか言って陰謀論振りまいてるやつが一番荒らしたがってるように見える -- (名無しさん) 2010-01-30 13 09 37 FFというブランドだけでも荒れるしな 任豚、痴漢だけじゃなくFF13擁護でGKも暴れるだろ むしろFF13は取り扱うべき -- (名無しさん) 2010-01-30 15 17 20 内容にもよるだろうね。 見たところ悪い書き方をしてない訳だから別に大丈夫だとは僕は思う。 まぁ最近のFFはいつも賛否両論ですよw -- (名無しさん) 2010-02-01 23 08 02 管理人いる? ガンガンNEXTの記事、向こうに十分すぎるくらいよく書かれた記事があるのに、こっちの 賛否に載せようと発狂している奴がいるがいるんだが、なんとかしてもらえんかな? 発狂してる奴のブロック、記事のこっちの削除または凍結をお願い -- (名無しさん) 2010-02-06 17 33 54 ガンガンNEXTの記事の凍結および騒いでる奴のブロックを行いました。 -- (管理人) 2010-02-06 18 21 51 グラⅢの時もそうだったが、ホント助かる。 ありがとな管理人 -- (名無しさん) 2010-02-06 18 23 52 そういや、二つのサイト統合の話はどうなったん? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 32 04 管理人様、ロックマンX8の項目の削除、並びにロックマンX8の裁定をお願いします。 項目の内容は個人の主観の押し付けがほとんどで、著しく客観性に欠けます。 分類についても、世間でそこまで賛否両論が分かれている事実は無く、説得力に欠けております 以上、対応をよろしくお願いします。お手数をおかけ致して申し訳ございません。 -- (名無しさん) 2010-02-07 20 37 20 あと、管理人の好きなゲーム、及びそのジャンルを教えてくれ。 それと好きな芸能人も -- (名無しさん) 2010-02-08 07 04 55 ロックマンX8を凍結しました。 裁定はしばらくお待ちください。 また、私はゲームコレクターなので基本的にゲームはやりません。 芸能人もテレビをあまり見ないので興味ありません。 -- (管理人) 2010-02-08 07 25 21 X8の件、ありがとうございます。 お手数をおかけ致しました。 裁定の結果が良作だった際は、私が名作wikiの方に項目を作成しようと思います。 -- (名無しさん) 2010-02-08 20 16 33 FF12のページ名が、ローマ数字になっています。 変更をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-02-18 11 07 04 他にも、 グラディウスⅢ(SFC)、スペクトラルタワーⅡ、ベアナックルⅢ、時の継承者 ファンタシースターⅢ、真・女神転生Ⅱ、グルーヴ地獄Ⅴ のページ名が、ローマ数字になっているので変更をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-02-18 14 57 45 戦国BASARAシリーズまたはプロデューサーの項目に 以下の発言を追加してください。 『小林氏によると『戦国BASARA』シリーズは 『3』で初めて世界に本格進出を果たすそうで、 ただいまローカライズ作業に入っているという。 名前はオリジナルのままで、 ちゃんとした日本の歴史として海外に出す』 ソース http //www.famitsu.com/game/news/1228164_1124.html あれだけ改変しまくったデザイン諸々でちゃんとした歴史ですかそうですか(呆 -- (名無しさん) 2010-02-19 08 04 51 ロックマンX8についてですが、良作判定を出したいと思っています。 また、FF12、グラディウスIII(SFC)、スペクトラルタワーII、ベアナックルIII、時の継承者 ファンタシースターIII、真・女神転生II、グルーヴ地獄Vのページ名を修正しました。 -- (管理人) 2010-02-21 09 26 44 おめえがくそだよ -- (名無しさん) 2010-02-24 16 40 28 執筆者PS2持ってないよマジに -- (名無しさん) 2010-02-24 16 42 43 もう四八(仮)は予備のケース~から伝説の~に移してもよいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-02-26 04 11 55 お~い管理人殿、アンチがFFⅦの痛い記事作っちゃったから削除頼んます -- (名無しさん) 2010-03-01 17 32 02 ここのFFVIIの記事を凍結しました。 -- (管理人) 2010-03-01 17 57 19 さすが管理人!そこに痺れる憧れるゥ!!! -- (名無しさん) 2010-03-01 18 15 07 『意見箱/コメントログ』のページが負荷対策で表示出来なくなってしまっています。 お手数ですが、対応の方をお願い致します。 -- (名無しさん) 2010-03-01 19 59 35 ↑今見れるけど? 管理人さん「ファイナルファンタジーI・II アドバンス」の凍結願います。 -- (名無しさん) 2010-03-06 17 10 18 「ファイナルファンタジーI・II アドバンス」を凍結しました。 -- (管理人) 2010-03-06 19 48 19 執筆、修正依頼に「依頼、執筆の可能不可能リスト」を製作してみました。 現状の本サイトの執筆状態を元に表記しましたが、もしリスト内と管理人の趣旨が一致していなければ修正お願いします。 ちなみに、同人、フリゲが執筆不可なのは良ゲーまとめで確認済みです。 -- (名無しさん) 2010-03-07 08 38 50 四八(仮)の項目がなぜか削除されてますよ -- (名無しさん) 2010-03-09 18 51 24 管理人じゃないけど、ヨンパチとグルーヴ地獄Vの記事を復元しておきますた。 -- (名無しさん) 2010-03-10 02 01 02 意見箱でも報告がいくらかあるんですが、他にも消されてる記事があるみたいです。 -- (名無しさん) 2010-03-10 15 32 01 一通りのページを回ってみましたが、消滅ページが思いのほか大量に発生していました。 とりあえずは消えてたページを全部修正しましたが、これからも所々でページが消滅する可能性があると思われます。 このまま放っておくと、このサイトにとって死活問題になる恐れがありますね…。 -- (名無しさん) 2010-03-11 04 28 53 ↑ 修正 × 修復 ○ -- (名無しさん) 2010-03-11 04 29 34 意見箱がもういっぱいですね -- (名無しさん) 2010-03-11 13 12 55 意見箱整理してみた。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 13 58 LSDの音楽に関わった2人の能力を有名なスポーツ選手に例えてくれ。 それを加筆したいから。 -- (名無しさん) 2010-03-12 12 53 55 おーい管理人、意見箱で一万本フォースがどうのこうの言って暴れてる 奴がいるんだが、なんとかしてくれんか -- (名無しさん) 2010-03-13 23 51 04 とりあえず一万本フォースがどうのこうの言って暴れてる 奴を規制しました。 -- (管理人) 2010-03-14 00 22 33 ↑ 嬉しい事やってくれるじゃないの。 ところで、意見箱の「意見箱でもIDとか出るようにすればいい」と いう意見を見てくれ。こいつをどう思う? -- (名無しさん) 2010-03-14 00 30 55 @wikiのコメントフォームがID表示できたらいいのに -- (名無しさん) 2010-03-14 00 41 44 一つの執筆が複数ジャンルのページに重複登録されると余分な混乱を招きかねないと思います。 原則として執筆ページは一つのジャンルのみに入れるという規則を正式に採用したいのですがどうでしょうか? 約半年程このサイトを利用してきましたが、今まで一執筆につき一判定というのが暗黙の了解だと思ったので。 もちろん、執筆ページ内で複数判定の紹介をするのは全然問題無いですが、執筆記事が増大化する上で、あまりぽんぽんと重複判定が載せられるのは好ましくないかなぁと。 一例としては クソゲーで企業問題あり⇒クソゲー判定ページへ クソゲーではないが大きな企業問題あり⇒企業問題ゲー判定ページへ クソゲーでは無く、比較的企業問題度が低い⇒前者判定ページへ といった具合ですね。 -- (名無しさん) 2010-03-14 06 32 53 意見箱いっぱいになってるな -- (名無しさん) 2010-03-14 21 29 35 意見箱直ってた すいません -- (名無しさん) 2010-03-14 21 33 39 どうでもよい部分かも知れませんが、管理人さん 「真・三国無双5」という記事の名前を「真・三國無双5」に修正していただけませんでしょうか お時間があれば、よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-03-17 18 18 40 細かいですがBASARAシリーズの中身自体は良ゲーの所を本項目で書かれてるように普通のアクションゲーに統一した方がと思いましたが -- (名無しさん) 2010-03-17 19 56 02 真・三國無双5の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2010-03-18 22 19 38 グランディア3の最大の戦犯、高橋秀信の項目を追加してほしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-19 13 32 30 クソゲー扱いされやすいゲーム2の項目が、文字数オーバーです。 バイオハザード5と街にいこうよどうぶつの森を項目化できませんか? -- (名無しさん) 2010-03-20 02 42 31 訂正 据え置き機クソゲー扱いされやすいゲーム2の項目が、文字数オーバーです。 バイオハザード5と街にいこうよどうぶつの森を項目化できませんか? -- (名無しさん) 2010-03-20 02 48 31 管理人さん、申し訳ないのですが…『星のカービィ夢の泉デラックス』に関して現状中身も無い、 立て逃げに近い状態なのでページ内容を確認の上で凍結するか否かの判断を仰ぎたくお願いします。 と言うよりも最低限のルールも守れていませんし…よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-21 06 31 30 私も批判意見を聞いたことがあるので今回は凍結せずに削除して様子見ます。 ただその批判意見も私怨のような気がします。 再び同じような記事が出来た場合は凍結する可能性もあります。 -- (管理人) 2010-03-21 08 11 10 DDRXについて修正依頼も意見も書いた上で結局当該記事も編集してしまい申し訳無いですが、削除か、賛否両論への変更を依頼。 一旦編集しようと思ったのは音ゲーが他のジャンルで通用しない専門用語だらけで実際やらない説得力出ないと言う理由です。 本作の説明で無視出来ない要素の記述を第一になるべく元記事に沿った記述をしようと思いましたが、それでも結局依頼で書いた通り 「大量の曲変更→本作だけの事では無い」 「ボス曲肩透かし→ちょっと地味なだけ」 レベルに落ち着きました。それでもこの記事は必要でしょうか? 正直言ってこの程度の、 「曲も相当数増えたし、操作体系も変わっていないが、ちまちま批判されている要素がある作品」 程度の要素で書けるなら20も30も記事が書けますし、そうなると音ゲーだけで現行のテイルズ以上の記事乱立になります。 どの音ゲーも年1回コロコロ仕様が変わりますし(例えばbeatmaniaIIDXはバブルのディスコ→軍隊→スイーツ系クラブと 新作が出る度カラーリングやテーマ性が変わっていますし毎回賛否両論あります)その上で毎回深くやり込んで初めて 全容が見えてくるシリーズ群ですので、「ポップンミュージックシリーズ」、「DDRシリーズ」のように 機種毎にまとめるか、あるいは執筆不可にするか(と言うのも自分は既にどの機種も15作近く出ているゲームをまとめてクソゲーだとはとても思えないため) 執筆依頼にあるキーボードマニアやVJなど、既にシリーズが完結して仕様か固まった物は不問です。 これらについてご一考お願いします。 というかDDRって思いっきり稼働中ですね。2月くらいから記事になってるみたいですが…… -- (名無しさん) 2010-03-21 08 54 45 すいません最後の1文、編集不可リストにアーケードゲー入ってると思って書いてしまったので撤回します。 -- (名無しさん) 2010-03-21 08 59 48 夢の泉デラックスの件、お手を煩わせて申し訳ありませんでした。 対処頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-21 09 45 05 お手数ではありますが、エストポリスの記事の内容が無いに近いもので、 こちらも、カービィ夢の泉デラックスと同じように、立て逃げのような状態です。 内容を確認していただき、削除か凍結の対応をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-03-21 10 32 47 連続で申し訳ありません。 ・ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ・ドラゴンクエストII 悪霊の神々 こちら二件の記事は、当時のゲーム事情を無視した内容で、 かつ、『復活の呪文が長い』など著者の不満点のみを上げているように見受けられます。 記事の凍結又は削除と、書き込んでいる人の対応をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-03-21 16 00 51 「ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人」は削除、「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」は凍結しておきました。 また、「エストポリス」についても発売されたばかりなのでしばらく(約一ヶ月から三ヶ月の間)凍結しておきます。 「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」「ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人」の記事を立て逃げした者をブロックしておきました。 -- (管理人) 2010-03-21 18 10 38 また音ゲーについてですが、システムが大幅に変わった場合のみ記事にしてください。 曲や雰囲気など変更だけでここに入れるのは勘弁してください。 -- (管理人) 2010-03-21 18 13 14 早い対応、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-03-21 18 32 17 依頼させてもらいます。 FF4アドバンスの記事に「管理人の裁定よりクソゲー判定」などと書いてあるのですが、 あれは本当なのでしょうか? あのゲームはバグ修正版なら普通に遊べるレベルですし むし致命的バグを無かったことにすることや、 交換すら行わないで後からこっそり修正版をだすなどといった企業態度のほうが目立つ問題のような気がします。 なので改めて正式に考え直していただいた上で、 あのゲームを「商品仕様や企業態度に問題あり」もしくは「劣化リメイク」といった判定に変更してくれるよう依頼します。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 44 45 すいません よくよく考えてみたら確かにあの裁定で正しいと思いました。 まずあまりにも大量のバグでまともに遊べない時点で劣化リメイクじゃすまないですね。 管理人さん、お騒がせしてすいませんでした。 -- (名無しさん) 2010-03-21 23 32 58 DanceDanceRevolutionXをテンプレに近い形に直した者ですが 自分からも賛否両論の変更か削除をお願いします。 出来ることなら削除を。 というか自分が記述を加えた時に賛否両論にしたはずですがまたガッカリ一本に戻ってますね。 正直手を入れた時から思ってましたが今回のDDRX程度でガッカリと言うのは 同じ音ゲープレイヤーとしても信じられないほど口の肥えた言葉だと思います。 あの記事が許されるのであれば音ゲーの記事の大量増加を許す結果を招きかねません。 今作のbeatmaniaIIDXでシステムに変動が加わり、 ギターフリークスとドラムマニアも操作系の増えた新バージョンの稼働が始まったのもあり 「曲以外ならいいんだな」とそういった変化に付いていけないプレイヤーが恨みだけで立てかねないおそれがあります。 明確な不備がそこにあるのなら別に問題は無いんですが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-22 01 24 43 スペクトラルタワーIIとベアナックルIIIのページが重複しているようです。 片方削除した方がいいのでは。 -- (名無しさん) 2010-03-24 11 40 59 「スペクトラルタワーⅡ」と「ベアナックルⅢ」を削除しておきました。 -- (管理人) 2010-03-26 00 03 25 ドラえもんメモリーズを新規に作成したのですが、サブタイトルが「想い出大冒険」にもかかわらず 「思い出大冒険」と間違えたページを作ってしまいました。 すみませんが後者の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-26 13 55 00 「ドラえもんメモリーズ のび太の思い出大冒険」を削除しておきました。 -- (管理人) 2010-03-26 17 19 35 ↑どうもありがとうございました。お手数をお掛けしまして申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-03-26 17 22 58 お手数をお掛けしますが、修正・執筆依頼ページの添付ファイルに関して削除をお願いします。 度々貼られているのですが、そもそも画像が執筆の可否が視覚的に解るような内容ではありませんし、 絵の内容が内容なのでむしろぱっと見の印象が悪い方に作用しかねません。 そもそもパッと見て可否が解りやすいものでないのなら、画像を貼る必要性が全くないと考えます。 一応絵の内容を確認の上で削除が出来るならして頂きたくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-26 22 14 42 意見箱ではたびたびいわれてますが、各作品のパッケージ画像と説明補足用画像以外は使用不可というわけにはいきませんかねえ -- (名無しさん) 2010-03-27 18 39 52 依頼させてもらいます。 「ドラゴンクエストV 天空の花嫁(PS2)」の記事内において、 明らかなこじつけや嘘を問題点として「劣化リメイク判定」にしている部分がありますが、 実際はその部分を除けば評価点が目立つため全く劣化リメイクではありません。 というか、むしろ良リメイクの部類です。 よって該当記事の削除をしていただけるようお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-28 02 27 34 管理人様 用語集/シリーズにある「戦国BASARAシリーズ」の項目において 腐女子を目の敵にする者と、それを否定する者との間で編集合戦になっています。 正直、見ていてうっとうしいので、そろそろ裁定を下してはいただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-28 02 56 04 修正・執筆依頼ページの添付ファイルと「ドラゴンクエストV 天空の花嫁(PS2)」を削除しました。 「戦国BASARAシリーズ」の裁定については暫くお待ちください。 -- (管理人) 2010-03-28 13 09 32 ↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-03-28 16 22 13 管理人、ちょっと気になったので言わせてもらう。 ・ファン以外にとっては残念な出来 ・ファンにとってはクソゲー ・バグだらけ。セーブデータ破壊バグなんて凶悪なものも。 ・企業態度も悪い ・クリエイターは最悪 ここまで揃ってるのに、何でTF6はガッカリゲーなんだ?。別にTFファンじゃないが納得がいかんぞ。 このレイプっぷりは、クソゲーに登録されてるなんとかportable(笑)やタッチの比じゃないと思うが。 言っちゃあ悪いが、STGなんてファン以外買わないようなジャンルだろ。 なのに「ファン以外は楽しめない事もない」って理由でガッカリゲーにするのはおかしいと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-30 00 13 40 ↑ならKH2はクソゲーでいいよな? TFより圧倒的に多いFF6ファンが怒ってるんだから。 -- (名無しさん) 2010-03-30 12 18 01 ↑ とんでもないバグが多いのかい? クリエイターはひどいのかい? 企業態度は悪いのかい? ゲームシステムはひどいのかい? もしそうなら遠慮なくクソゲーにするがいいさ。 -- (名無しさん) 2010-03-30 13 43 12
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/1288.html
管理人が摂取してきた作品について、感想など中心に記載していきます。 →作品評価トップページに戻る <シリーズ 視聴済一覧> +全14作品(2017年10月時点) 【アニメ/一般】&【アニメ/ロボ関連】 <TVシリーズ> 【TV】デジモンアドベンチャー/1999 3/7~2000 3/26(54話・21.6h)/4.5 【TV】デジモンアドベンチャー02/2000 4/2~2001 3/25(50話・20.0h)/4以下 【TV】デジモンテイマーズ/2001 4/1~2002 3/21(51話・20.4h)/4以下 【TV】デジモンフロンティア/2002 4/7~(50話・20.0h)/4以下 【TV】デジモンセイバーズ/2006 4/2~(48話・19.2h)/4以下 【TV】デジモンクロスウォーズ/2010 7/6~2011 3/8/(30話・12.0h)/4.5デジモンクロスウォーズ ~悪のデスジェネラルと七つの王国~/2011 4/3~2011 9/25/(24話・9.6h) デジモンクロスウォーズ ~時を駆ける少年ハンターたち~/2011 10/2~2012 3/25/(25話・10.0h) 【TV】デジモンユニバース アプリモンスターズ/2016 10/1~2017 9/30(52話・20.8h)/4以下 <映画シリーズ> 【映画】劇場版 デジモンアドベンチャー/1999 3/6(-・0.4h)/4以下 【映画】デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム/2000 3/4(-・0.7h)/4.5 【映画】デジモンアドベンチャー02 前編 デジモンハリケーン上陸!!/後編 超絶進化!!黄金のデジメンタル/2000 7/8(-・1.1h)/4以下 【映画】デジモンアドベンチャー02 ディアボロモンの逆襲/2001 3/3(-話・0.5h)/4.5 【映画】デジモンテイマーズ 冒険者たちの戦い/2001 7/14(-・0.8h)/4以下 【映画】デジモンテイマーズ 暴走デジモン特急/2002 3/2(-・0.5h)/4以下 【映画】デジモンフロンティア 古代デジモン(オニスモン)復活!!/2002 7/20(-・0.7h)/4以下
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/441.html
相変わらずFF4の項目が偏りすぎてるな ルビカンテ役の若本氏など、少ししか声が入ってない野もあり「声優の無駄遣い」とも言われた。 別に声優を無駄遣いしようがどうでもいいだろうが 糞ゲーになりうる要素と関係あるのか ボイス付きイベントの台詞はほぼ一字一句SFC版そのままである。オリジナルのイメージを大切にしてのことなのだろうが、なにぶん古いゲームのテキスト故に稚拙な表現やフルボイス向けじゃない言い回しもあり、かえってイメージを劣化させてしまっている。 どうせセリフ変えたら変えたできちんと移植されてない、 とか文句言うだろうに… 原作再現されてるならケチつける必要ないだろ まあ、あれ。もうあのページはしばらく消して 粘着してるやつアク禁にして ほとぼとり冷めた頃に別のやつが作ればいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 00 07 32 ↑前者はともかく後者は別におかしな指摘ではないとお思うんだが -- (名無しさん) 2009-11-03 00 14 43 例えば、黄金の太陽をあのテキストのままフルボイスにすると・・・ 例が極端すぎるかな -- (名無しさん) 2009-11-03 00 16 22 クソゲーであることに変わりはないんだから消す必要はない、悪くても凍結がいいところ 信者の粘着はウザいな。COでなくここでいう辺り本当にアホとしか言えない。 -- (名無しさん) 2009-11-03 00 23 45 FF4のあの画像必要か? いくらなんでもGBAは極端な一例だし、あれだけで一目でわかるわけないだろ DSのだって全滅してるがどういう状況で全滅したのかさっぱりだよアレじゃ -- (名無しさん) 2009-11-03 01 39 36 というか、実際初日購入でプレイしてたんだけど、 GBAはあんな画面になったこと一度もないぞ。あれは何が原因でああなってるんだ? もっかい言うけど一目でわかる、とか銘打っているけど、 あれじゃぜんぜんわからんぞ。しかもなんでDSのページにGBAのもいれるの?それはGBAの項目に入れれば良いのに。 -- (名無しさん) 2009-11-03 01 43 11 せめてどういう状況か解説入れてほしいんだがな -- (名無しさん) 2009-11-03 01 44 28 DSは全滅の状況だけど、アレじゃただ全滅してるだけ。 グラだけでモンスターがわかるわけないし、たとえば貼るにしてもさ、 ・明らかに最大HPに不釣合いな(時期を間違えてるほどの)大ダメージを受けてる画像 ・序盤でカインとセシルが石化してる(有名な序盤で石化全滅)画像 こういうのだったらまだわかるよ。 GBAもあれだけだと単に撮影者のGBA(もしくはDS)の動作不良に見えるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-11-03 01 56 21 WS版FF3入れるべきだろ -- (名無しさん) 2009-11-03 13 11 15 ↑DSの間違い?WS版は発売されなかったけど -- (名無しさん) 2009-11-03 16 19 47 ↑WS期待の目玉だったのに発売中止になった企業態度に問題ありだから。 -- (名無しさん) 2009-11-03 16 35 24 発売されてないものをクソ扱いとか正気か? あとFF4の画像、バグだらけでクソと全滅だらけでクソってあの画像でわかるわけないだろ。あほか。 -- (名無しさん) 2009-11-03 18 25 45 発売中止になったから企業態度に問題ありとかwwww ふぅ -- (名無しさん) 2009-11-03 21 55 39 そこまでしてFFに執念を持つ思考が分からん -- (名無しさん) 2009-11-03 22 35 31 ファイナルファンタジーコレクションは劣化移植かな。 確かにロードが長い、少し変な仕様になっているけど、 それ以外はプレイしていて特に問題なくほぼ忠実に移植していると思う。 坊主憎けりゃの論理で叩いている気がする。 -- (名無しさん) 2009-11-03 22 57 09 ACの仁義ストームは仕様を勝手に変更という企業態度に問題があるだけでなく、 企画落ちしたゲームの焼き増し・文章から見ていい点が全く見られないため、クソゲーに格落ちさせておいた。反論意見があったら戻るけどおk? -- (名無しさん) 2009-11-04 10 43 35 仁義ストームは確かに「企画落ちゲーそのまま」「宣伝と仕様が違う」っていうのは大問題だけど、あくまでもそれは製品単体としての話と無関係。余談のレベルだと思うなぁ。 格ゲーでクソゲーと呼ぶなら「ゲームバランスが終わってる」「操作性が劣悪すぎる」「極端にショボい」「致命的バグがある」「薄すぎる」みたいな、 ゲームバランス上の問題が具体的にいくつか必要だと思う。クソゲー認定は本職仁義ストーマーの詳しい話を聞いてからじゃないかな? 自分は未経験者だから、文章に口出しはできないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-05 00 16 37 FFコレクションがありなら、同様の問題点のあるPS版クロノトリガーも入れるべきじゃないか? つーか、クロノクロスの項目にPS版やDS版トリガーの問題点が書いてあるのはなんか違う気が -- (名無しさん) 2009-11-05 03 48 35 FFコレクションが劣化移植って・・・・ 読み込みが遅いとかそれはPSなんだから当たり前だろ 音源についてもそうだ。バグを直し忘れてるとかは確かにどうかと思うが、 6についても回避率はともかくドリル装備とかは直ってるし -- (名無しさん) 2009-11-05 11 18 02 ドリクラの項目を適当に作成&以降させといた、訂正とかヨロシク -- (名無しさん) 2009-11-05 12 35 11 鬱ゲー・・・? しかも五十音順守ってないし -- (名無しさん) 2009-11-05 12 48 37 ↑↑痛ニューのURLを貼っておk? -- (名無しさん) 2009-11-05 12 56 44 ドリクラクソゲーか・・・・? バカゲーだろどっちかっていうと。しかもそれ欝要素じゃねえじゃん。 欝という言葉の意味わかってるか? -- (名無しさん) 2009-11-05 16 15 02 ドリクラで鬱ならみつめてナイトはどうなるんだ ・・・・・・あれは普通に鬱か -- (名無しさん) 2009-11-05 17 09 25 クロノ・クロス見てみたが、あれって単に「前作のストーリーを台無しにした」って点だけで叩かれてんの? -- (名無しさん) 2009-11-05 21 04 28 その「前作を台無しにした」が問題なんだよ。「単に」なんてもんじゃないの。 -- (名無しさん) 2009-11-05 21 51 25 前作レイプ(?)の影響ってかなり大きいんだぜ? VP2とか -- (名無しさん) 2009-11-06 00 31 21 聖剣4に勝る前作レイプはなかろう。 しかしこれと比較するのも不毛ではあるが。 新訳も「原作やったことない人がシナリオ担当」というのは流石に酷すぎるし。 -- (名無しさん) 2009-11-06 00 46 34 と言うか、なんでライターを変えたんだろ? -- (名無しさん) 2009-11-06 00 56 55 お前らいい加減、俺が気に入らないからクソゲーはやめろ -- (名無しさん) 2009-11-06 01 40 40 いい加減「クソゲー扱い”されやすい”」って言葉の意味を理解しろ -- (名無しさん) 2009-11-06 10 16 42 FFコレクションかいてるやつはなんなんだ? 何の関係もないPSクロノトリガーとかまで問題ありとか書いてるし -- (名無しさん) 2009-11-06 12 51 06 TOPページにでかでかと 「専門家気取りの素人が書いていますので勘弁してちょ。。。」 とか出した方がいいなw 結局は、手前の不満を書き出すだけのノートになってる -- (名無しさん) 2009-11-06 13 26 49 正直FFコレクションはクソゲーでもなんでもないよな? なんか最近ただのレビューサイトみたくなってるような -- (名無しさん) 2009-11-06 14 46 36 ドラクエ9を復活させたバカは誰だよ又編集合戦をさせたいのか? -- (名無しさん) 2009-11-06 17 57 16 ちゃんと書いてくれるなら別にいいよ -- (名無しさん) 2009-11-06 18 20 41 書いたのタイトルだけかよw なんか内容入れろよ -- (名無しさん) 2009-11-06 19 07 33 書くのならば自分がプレイして自分の言葉でしっかりとだな コピペならいらん -- (名無しさん) 2009-11-06 19 09 45 さっき見たら内容も書かれてた。 お察しの通り過去のものを復元しただけのものだったけどな。 おそらく上のほうで「長所短所余さず書いた」って言ってる奴だと思う。 ちなみに@wikiは管理者以外ページの削除が出来ない。 だから俺がページを空白にして依頼所で削除の依頼を出しておいたよ。 -- (名無しさん) 2009-11-06 19 51 40 全文消しが出来ない状態にしたのは悪質だな -- (名無しさん) 2009-11-06 20 30 50 puriwikiでも完全には消せないぞ -- (名無しさん) 2009-11-06 20 32 16 ファミ通かスクエニの工作員が白紙化してるのか? -- (名無しさん) 2009-11-06 21 11 08 ↑ 白紙化しているのは削除依頼を出した俺だ。理由は依頼は見てくれ。 工作員はアンチスレやKOTYのwikiのをまんまコピペした文ばかり書いてるお前だろ。 -- (名無しさん) 2009-11-06 22 12 25 カービィ64のどこがシリーズ異色なんだ -- (名無しさん) 2009-11-06 23 26 31 ↑↑なに変な言い掛かりしてんだ? -- (名無しさん) 2009-11-06 23 48 06 ↑↑ 自由に飛べない 水中でも吸い込み攻撃ができる 吸い込んだ吐き出すときは原則そのまま(他の作品では星になる) -- (名無しさん) 2009-11-07 07 48 20 FFコレクションなんだけどさ 当時プレイした人間としては、読み込みが遅かろうと 最大15ブロックセーブできてデータ自体消えにくいってだけで十分だったんだけど。 最大3つまでしかセーブできなくて兄弟とかでやってるとデータの扱いに困ってたし、 クロノもだけどいきなりデータ消えることとかいっぱいあってそのたびにやり直してて それが無くなるってだけでも十分だったよ。読み込み自体PSの仕様上仕方なかったのもあってぜんぜん気にならんかった。 わざわざアビリティやアクセをつけないといけなかったダッシュがボタンで出来るようになったのもうれしかった。 どっちもアビリティもアクセも重要だったし。 -- (名無しさん) 2009-11-07 16 06 27 ↑↑そんだけじゃ異色の内に入らん -- (名無しさん) 2009-11-07 20 52 20 ↑↑ 今までと違うだけで異色って何? だったら続編はシナリオや音楽が違うだけであとは全部一緒じゃないといけないことになるぞ いいかげん、俺が気に入らないからクソゲーはやめろ -- (名無しさん) 2009-11-07 21 53 06 ↑は人に絡みすぎじゃねぇ?「依頼は見てくれ」と一緒の奴か? -- (名無しさん) 2009-11-07 22 34 12 ロックマン パワーバトルファイターズの項が訳分からんのだが あのゲームは何度もやったけどあの2行の文?じゃ何が駄目なのか分からんわ -- (名無しさん) 2009-11-08 14 52 34 メタルスラッグ4の項目で挙げられてる「絶対回避不能な攻撃」は全て確実な回避法・対処法があるため削除。 対処法は以下の通り。 2面ボスの弾幕攻撃:極悪な「2連巨大砲」(3段目)が画面内に出現した時点でゲームオーバー確定だけど、1段目の敵兵を倒した後で、ボスに密着して上撃ちしていれば3段目を画面内に出現させる事無く破壊可能。 3面ボスのヘリとの連携攻撃:耐久力が低いので、フレイムショットがいくらか残っていれば瞬殺可能。敵ヘリは自機真上を常にキープするよう動くから、ちゃんと誘導すれば大丈夫なはず。 4面ボスの状態変化弾:そもそも喰らった時点で負け(その場で右を向いて吐血を連射すればなんとかならなくもない)。水平巨大ミサイルは拳銃数発で破壊出来るから、ジャンプせず地道に「ミサイルを破壊しながらちょこちょこ前進→ミサイルが止んだら後退」の繰り返しで楽勝。 5面ボスの巨大ミサイル:耐久力が低い(拳銃300発分)ので、ヘヴィマシンガンと手榴弾がいくらか残っていれば瞬殺可能。真上に飛ぶ巨大ミサイルは拳銃数発で破壊出来るから、出現と同時に足元の1本を壊せれば、横から飛んでくるミサイルは歩行のみで簡単に回避可能。 ちなみに5の方の「絶対回避不能な攻撃」はどれも、4ボスが瞬殺一応可能な以外対処法なし。 雨のように降り注ぐ破壊不能弾が「迷路でいう行き止まり」を形成して何をどうやっても回避不能になる事がある、という意味。 -- (名無しさん) 2009-11-11 00 55 34 ↑ ×削除 ○コメントアウト -- (名無しさん) 2009-11-11 00 56 14 FFコレクションに関しては「中古価格が殆ど値下がりしない」というひとつの事実があるわけだが PSって時点でロード時間は当然覚悟の上だし、別にクソゲーとは思わんな -- (名無しさん) 2009-11-11 10 08 31 執筆依頼の携帯機の所になるスルメゲーってジャンルいるの? 普通にクソ扱に入れて”やりこむごとに味の出るゲーム”って説明入れればいいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-11-11 21 27 11 実質ナイツインザナイトメア専用項目だしなー >スルメ -- (名無しさん) 2009-11-11 23 24 32 FF12でバルフレアで気持ち悪いは言いすぎじゃねぇ?そこまでキャラが悪いのか? -- (名無しさん) 2009-11-12 19 15 09 ユグドラ・ユニオン「シナリオが幼稚」だけじゃなくて、 絵柄のわりに鬱シナリオなことも表記したほうがいい気がする。 キャラクター死にまくるし。 -- (名無しさん) 2009-11-12 20 51 11 ↑×2キャラが悪いって言うか、スタッフの贔屓がほんとにすさまじい。 FFTではムスタディオ+シーフでオルランドゥもびっくりな性能、 しかもムービーつきでFFTで唯一フィギュアが作られる(主人公のラムザですら作られてないのに) さらにはアルティマニアでの人物紹介で一人だけ2ページもかけて紹介されてる(ラムザや同じゲストのルッソは1ページ) ディシディアでは野村に「バルフレア出してください」と進言するスタッフまでいる(ソースは野村のインタ) こういう話知ってる人間からはほんと嫌われてるよこいつ。ぶっちゃけ俺も出しゃばりすぎて嫌い。 12でも終始主人公級でヴァンが完全空気だし、アーシェまでバルフレアに靡いたように見える描写があるし。 まあ気持ち悪いは言い過ぎだろうな。 -- (名無しさん) 2009-11-13 09 20 59 >絵柄のわりに鬱シナリオ >キャラクター死にまくる 仮にも戦争モノの話なのに鬱だの死にまくるだの言われてもな シナリオは「一度対立した陣営は決して分かり合えない」って構図を延々と繰り返してるだけ 王国と帝国、王国(人間)とエンペリア公国(人魚)、黒薔薇領と白薔薇領、教皇派と枢機卿派、人間界と神界 ひたすらワンパターンな展開を繰り返すだけだから幼稚と言われても仕方ない -- (名無しさん) 2009-11-13 18 47 23 >キャラクター死にまくる 戦争やってるくせに主要キャラがエンディング次第で一人も死なないサモンナイト2が 良シナリオだと言いたいのかね? -- (名無しさん) 2009-11-13 19 21 05 ↑なぜサモンナイト2の名前が上がる? -- (名無しさん) 2009-11-13 20 07 32 ↑×3なるほど、言われてみると納得。 -- (名無しさん) 2009-11-13 21 12 35 ナイツ・イン・ザ・ナイトメアは元々クソ扱いのところにあったんだが いつの間にかスルメゲーとして独立してたんだ ちゃんと項目として執筆された際にはクソ扱いの場所に置いても問題ないと思う -- (名無しさん) 2009-11-13 21 55 11 ライブ・ア・ライブとかをクソゲーページに入れたの誰だよ! 完全に自分が気に入らないから入れた、みたいな感じだし。 明らかに暴挙だったので、消しておいたがな。 -- (名無しさん) 2009-11-13 22 42 14 地球侵略群が3D”インベーダー”なことに目をつけて 「懐古的発想が正しくないことの証明」みたいなこと言ってる奴がいたな -- (名無しさん) 2009-11-14 19 09 27 メジャーWiiのジャイロボールの方、執筆しないならスレ建てないでよね。 -- (名無しさん) 2009-11-14 23 18 17 スペースレイダースを定価で買った俺は勝ち組 さあ笑えよ -- (名無しさん) 2009-11-15 02 02 56 可哀想にHAHAHAHAHAHAHA -- (名無しさん) 2009-11-15 02 36 13 誰得ゲーFF8はひどいなw今でも定価で売ってるけどw -- (名無しさん) 2009-11-15 02 39 06 ダメジャーの1とDSが立て逃げ状態が続いてます。 -- (名無しさん) 2009-11-15 10 03 48 意見箱/過去ログ7
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/72.html
タニマチのウォーグレイモン 場所 エリア 対象者 繁栄度 関連サブイベント コロシアム 40F タニマチ 0 発生条件 サブイベント009をクリア5/16の確率で発生40Fで話しかける 報酬 《中回復ディスク》×5《大回復ディスク》×5《極上肉》×5進化アイテム《勇気の証》 内容 各階にランダムに出現するタニマチに【コロシアム:40F】で話しかけると、フリーバトルに試合が追加される。試合に勝利するとクリア。 備考 対戦デジモンはウォーグレイモン。
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/378.html
デジモンシリーズ 03 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1144183912/ 種別/SS創作 分類/シリーズ総合 検索ワード/デジモンアドベンチャー、デジモンテイマーズ、デジモンフロンティア、デジモンセイバーズ 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 過去スレ デジモンシリーズ デジモンシリーズ 02.5
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1195.html
用語集/全般5(ま~わ行) あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま~わ行 麻雀 マイナーチェンジ 末期 ○○ゲー Mary Sue(メアリー・スー) 野球 ヤンデレ リマスター版 廉価版 ローカライズ ロード ロゴ 割れ厨 麻雀 中国発祥で日本でも古くから人気のあるテーブルゲーム。 実は日本と中国ではだいぶルールが異なり、世界大会は当然のごとく元祖たる「中国ルール」で行われる。それにしても英語版Wikipediaにまで「日本式麻雀」の個別ページがあるのは日本製コンピューターゲームの所為だろうか? 牌と呼ばれる駒14枚を使って「役」と呼ばれる組み合わせを形作っていく、ポーカーと似たようなスタイルのゲーム。遊ぶためには人数や道具を揃える手間がかかるため、家庭用ゲームで手軽に麻雀をしたいという需要は大きく、任天堂はファミコンを開発する以前から「コンピューター麻雀」を販売していたという事実もそれを物語る。 麻雀それ自体のルールの複雑さやローカルルールの整理などの問題はあるにせよ、きちんとしたルールが確立していることと、コンピューターゲーム黎明期からのノウハウの積み重ねがあること等で、麻雀のクソゲーは生まれづらいと言われてきた。ただし、バグや不具合・コンピュータの理不尽なイカサマといった問題を抱えた麻雀ゲームは決して少なくはない(*1)。ところが2008年『ジャンライン』が登場しクソゲーとして大きな注目を浴びると、翌年もジャンラインほどではないにせよ不具合のある麻雀ゲームが相次いで発売され、神話はもろくも崩れ去った。 一方アダルトゲーム業界でも、女性キャラを麻雀で負かして衣服を脱がせるという「脱衣麻雀」がアーケードで古くから人気があることもあり麻雀ゲームが多く発売されてきているが、こちらは「まともなものは皆無」とKOTYWikiに書かれるほどで、家庭用ゲームにおける考えとは真逆の評価がされている。その割に数が全く減らない理由は『一度プログラムさえ組み立てれればキャラを変えるだけでいくらでも作れる』からである。 実際、「宇宙麻雀」と揶揄され、13日間にわたって連日新たなパッチが配布され続けるという伝説を作った『いただきじゃんがりあん(*2)』、「役」の概念が存在しないので好きなときにあがることができ、そもそもゲームとして成立していない『おまたせ! 雀バラや♪』等の強烈なクソゲーが今も語り草になっている。 クソゲーが生まれにくいとされるジャンルのことを「安牌(*3)」という麻雀用語で表現したり、クソゲーの度合いを比較するための基準として「バグはあくまでもドラ(*4)」という考えが提起されたりしていることもあり、クソゲーを語る上で麻雀は基礎知識、と言えるのかもしれない。 なお、アーケードの脱衣麻雀には「対局開始と同時にコンピュータに天和(*5)を上がられてゲームオーバーになった」という伝説を持つ、クソゲーどころの話じゃないようなゲームがあったりする。グラフィック・脱衣アニメーションの質の高さで一躍人気になった『スーパーリアル麻雀PII』もそのゲームの1つであり、開幕直後コンピュータの天和であっさりゲームオーバーにされたプレイヤーもかなりいたようである。尤もこれは店側が難易度を最高に設定した場合であり、難易度最低なら普通に連勝できる(*6)。逆に言えば最高難度(イカサマ状態)でも客がついたと言う証である。まったく男(オタク)って奴は。 また『兎 ~野生の闘牌~』、『アッコでポン! イカサマ放浪記』、『機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS 親父にもアガられたことないのに!』など、イカサマ技が普通に使われる麻雀ゲームのもある。と言うかアーケードだと9割方該当する。CPUはそれ以上のイカサマを使うが…。 マイナーチェンジ 正確には移植・リメイクとは違う。元々ある程度以上の売れ行きが確保された作品を元に、ゲームバランスやバグの修正・追加要素を入れたものを指す。いわゆる完全版と呼ばれることも。 元は多くの場合ヒット作であるため安定した利益が見込め、ユーザーの批評や意見を反映しやすくなるため、開発側としてみれば非常においしい戦略ではある。主な周期は元の作品の発売後から半年~2年後あたりであることが多い。 近年における有名なソフトは『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』『ポケットモンスター プラチナ』『BIOHAZARD 5 Alternative Edition』など。 ユーザーからの「水増し商法だ」「最初からその仕様で出せ」という批判も絶えないが、なんだかんだで一定の需要があり作品の精度も多くは上がっているため、その作品が良作になり時期が経って意見が安定すれば大抵は好意的に評価される。 基本的には同ハード+αになるのだが、それを無視した場合プレイできないユーザーを無視したとして騒動になることもあり取り扱いの難しい用法でもある。 実際に騒動になったソフト テイルズ オブ シンフォニア テイルズ オブ ヴェスペリア 仮面ライダー クライマックスヒーローズW 末期 次世代機やライバル機にシェアを奪われたなどそのハード用のソフトがあまり出なくなった時期。開発側がそのハードのソフト制作ノウハウを完成させ、技術力が上がっている場合が多いので名作が出やすい。 一方でメーカーがそのハードを見限って資金や労力を競争に勝利したライバル機や次世代機作品の開発へ集中させることもある(例 FC末期にスクウェアがFC用FFIVを開発・発売中止しSFC版FFV(実際のFFVのことではない)をFFIVに変更して発売した)ため手抜きも少なくなくクソゲーも出やすい(特に破れかぶれ状態になった非主流ハード)。何かと不安定な時期。 名作だろうがクソゲーだろうが末期のソフトだった場合、出荷数が少ない事が多いことからコレクターが買いだめするのでプレミアがつくことも多い。 ○○ゲー 主に○○の部分にはそのゲームの用語(キャラクターや武器、技などの名前)が入る。その手段を用いることが(全体的に見れば)圧倒的に効率的であったり、その手段そのものが強力すぎて他の手段の影が薄くなってしまうような物をがあるゲームを称して使われる。 一例として上げられるのはDQVIIの「どとうのひつじゲー」であったり、MH2の「双剣ゲー」といったような案配。ネットゲームでは基本無料の、特にシューティングゲームでは○○ゲーという表現はよく用いられる(FPSのサドンアタックは、特定のスナイパーライフルが強すぎる為、「スナゲー」と呼ばれている)。 これらとはやや趣が異なるが、対戦格闘ゲームのような対戦要素があるゲームにおいて、他のキャラクターを圧倒するほどに強力なキャラクターの名前を入れて用いることもある(*7)が、この場合はゲームバランスなどに問題があるとも言えるため、批判的な意味合いで使われることもある。 話を戻すが、これ一つでクソゲーと言うには余程極端な例でなければ弱いが、ユーザー間で賛否が割れたり、ゲームの評価を下す上で評価を下げる要因には十分なり得る。 これに似た用法で「○○無双」といった使い方をされることもある。 元々無双という言葉は「二つとないこと」「比べるものがないほど優れていること」を指す言葉だが、この言葉の元となっているのはコーエーテクモゲームスより発売されている「無双シリーズ」における数多の敵将兵を独りで薙ぎ倒す、一騎当千とも言えるプレイヤー武将の挙動で、それだけで敵をバタバタとなぎ倒せてしまうような物に対して用いられる。 例としてはFFTの「オルランドゥ無双」等と言ったような使い方がある。 いずれにしても○○ゲーと呼ばれるゲームはゲームバランスと言う観点では問題視されやすい作品と言えるだろう。作品自体の出来はそれを他の要素でフォロー出来るか否かというのもあってクソゲーから良作まで幅広いが。 なお、ネットでのレビュー等では、「○○ゲーと呼ぶ人は糞、腕がない人」という人も多いが、それはつまり「腕のない人、初心者はゲームやるな!」といっているようなものであり、レビューとしてはおろか意見として扱われるかも怪しい。 これらと違った意味合いとして、そのゲームを象徴するようなものややたらと印象に残るものの名前を入れて、そのゲームを表現する手段として使う者もいたりする。 Mary Sue(メアリー・スー) シナリオでの扱いやキャラ性能で異様に優遇される等、あからさまに(それも、プレイヤーにとって反感ばかりが生まれる方向で)製作者の自己愛が投影されたキャラクター。本来は『原作キャラ以上に活躍(原作キャラを踏み台に)したり原作キャラにチヤホヤされる二次創作キャラを指す用語』なので、商業作品しか扱わない当Wikiとは一見無関係そうだが「公式~」「~化」「~っぽいもの」として使われる(*8)。厳密な定義は各自調べること。 解りやすく言い換えるなら、「強くてかっこよくて何でも出来て異性にモテモテ」の俗に言う「ぼくのかんがえた理想のキャラ」という奴である。 反対語は、性能等で明らかに冷遇されている・どうでもいい描写しか無く絵も露骨なパクリ・外見や性格が悪い等、他キャラの人気を出させる為だけの踏み台でしかない「逆Mary Sue(Anti-Mary)」、お涙頂戴なのか(*9)サディスト趣味なのか不幸な目にばかり遭わされる・周囲に極端に嫌われる・死ななくてもいいのに死ぬ、そしてそれらが一切報われない「暗黒Mary Sue」。もっと色々あるが列挙しきれないのであとは各自で調べてほしい。 ただし、作者が望んでいない・意図していないのにそうなってしまった場合(例 ギャラクシーファイトのジュリ、鉄拳のジュリア、マーシャルチャンピオンのレイチェル以外全員、ファイターズヒストリーの溝口以外全員)は当てはまらない。 語源は『スタートレック』シリーズの二次創作を風刺した作品「A Trekkie s Tale」に出てくる女性キャラクターの名前。男性キャラの場合は本来「Marty Stu」「Gary Stu」「Gary Sue」などと言われるが、日本では区別される事はほとんどない。また特定の作品の二次創作ではMary Sueと同義の代名詞があったりする。(*10) 創作活動にあたって、自分の創作物やオリジナルキャラクターに対して思い入れがあるのは仕方のないことである。しかし、あまりにも思い入れを強くした挙句、元作品に対するリスペクトを忘れてその人物マンセーになるのは本末転倒としか言いようがない。元から元作品に対するリスペクトなどない、というのはもちろん、論外である。 この手の作品は大体において無意識のうちに一定のテンプレに納まっているパターンが多く、二番煎じどころか七番、八番、九b(以下継続)状態で似たような作品がゴロゴロ溢れる怪現象が起こりがちである。念のために言っておくが、Maryそのものは悪ではない。悪いのはドヤ顔で壊滅的なセンスを全開フルスロットルで放出し続ける駄目作者なのだ(*11)。作者に成長の余地があるのならこの限りではない。 関連 原作レイプ/原作殺害 中二病 外部リンク Wikipedia ニコニコ大百科 Mary Sue テスト 野球 お馴染みの人気スポーツ。ゲームにも、プロ野球からメジャーリーグ、高校野球や漫画原作を題材としたものまで色々存在する。 古くから存在し、最低でも野球ができればなんとかなるため比較的クソゲーが生まれにくいジャンルである。クソゲー認定されるのは、そもそも野球として成立してない状態になった辺りからだろうか。 2008年のKOTYは野球ゲームとして崩壊してしまっている作品が据え置き、携帯共に出てしまったため野球ゲームのダブル大賞受賞となってしまった。そのため野球ゲームだからと言っても安全とは言い切れなくなったかもしれない。 尚、クソ野球ゲーは「これは野球じゃなく○○(作品名など)というスポーツだ!」と言われることがあるが、パワプロクンポケットシリーズも野球ゲームじゃないと言われることがある。これはクソ野球ゲーとは違う意味で言うならば「野球ゲームの割にはそれ以外のところに力が入りすぎて野球がおまけとなっている」と言った感じであろうか。 項目のあるソフト 燃えろ!!プロ野球 エキサイティングベースボール スーパーリアルベースボール ドラベース ドラマチック・スタジアム メジャーWii パーフェクトクローザー/メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!/メジャーDS ドリームベースボール(この3作品はダメジャー三部作と言われることもある) 高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園 ヤンデレ ツンデレから派生した言葉で、「傍から見れば病んでいるが本人的にはデレデレ」「好意がオーバーフローして悪意全開の行動をとる」という二種類に大別される。 前者は「奇怪な弁当を持ってくる」「思い出に異常に執着する」などの行動をとるときめきメモリアル4の都子、後者は執拗な嫌がらせの果てに主人公を拉致監禁してしまう白衣性恋愛症候群のなぎさ先輩を思い浮かべてもらうとわかりやすいだろうか。 刃傷沙汰を含めた危険な展開に繋がりやすく、コンシューマでは少ない。 リマスター版 過去の名作を現行のHD画質に対応可能なように修正したもの。元々4 3比率の画面であったものは16 9に直されたり、元の画面モードを選べるものもある。価格が新作に比べて安く設定されていることも多い。 事実上のベタ移植であることも多いが、プラットフォームを移したことで操作性が大きく改善されたりすることもある。例えば『MGSPW』の場合、PSPではかなり悪かった操作性が改善されただけでなく画面レイアウトが変更され見やすくなっている。また、キングダムハーツのように少しながら追加要素がプラスされている場合もある。 ただしプレイヤーの求めているベタ移植とは旧版と寸分違わぬ完全なるゲーム内容の移植であるため、Xbox360版『斑鳩』『電脳戦機バーチャロンシリーズ』のように業務用のパターンと若干異なるだけでさえ文句が出てしまう宿命でもある。 基本的に移植作業は外部のデベロッパーに任せることが多く、オリジナルのスタッフは関わっていなかったり、監修にとどまることが多い。そのため各デベロッパーの技術力の差が露骨に現れており、本来上位のスペックのハードに移植することでグラフィックの向上やフレームレートの改善がされるはずが、オリジナル版よりグラフィックが劣化していたり、フレームレート低下や処理落ちが頻発したり、更にはオリジナル版にはないバグまで発生してしまう。 項目があるソフト メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション 操作性の改善に加え、フレームレートが向上。更にオリジナル版にはなかったオンラインマルチプレイができるようになった。 デビルメイクライ HDコレクション 中途半端なHD化に加え、3SEにおいてバグが頻発。劣化移植となってしまった。 廉価版 価格を下げて再発売した作品。安く買えるようになるため基本的には好意的に受け止められるが、前回の発売から廉価版の発売が短すぎる(*12)と「消費者をなめている」として批判され、ユーザー離れがおきたり発売日の買い控えを招いたりする事もある。 それの極端に早い例としては、フルプライス版が発売されてわずか3ヶ月(110日)でベスト版発売に至った『サルゲッチュ3』が挙げられる(しかもその2年後、更に再廉価版が発売された。初版からの価格遷移は6,090円→2,800円→1,800円)。このケースでは、購入したユーザーや小売りからの不評がゲーム雑誌にまで掲載され、「歴代最速ベスト化達成」をあおり文句にした挑戦的な販促ポスターも批判の対象となった。 初期版で発生したバグなどの不具合が廉価版で解消されている場合もあるが、初期版の要素がどういうわけか廉価版で削られることもあるので注意。ちなみに、元々販売価格が下落しているワゴンゲーが廉価版になり、値崩れが加速する事も…。 廉価版の発売が早すぎるゲーム一例 サルゲッチュ3 3ヶ月 イースSEVEN 6ヶ月 『イースI II・SEVENセット』での販売 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス 6ヶ月 ワゴンゲーの廉価版 ファイナルファンタジーXIII/テイルズ オブ ヴェスペリア ローカライズ 海外産のゲームを日本語に訳し、自国の正規ルートでソフトを販売すること。主に字幕のみの翻訳、日本語による吹き替えに別れる。情報量が多いRPGはその分作業量も膨大であり、ローカライズできる企業は限られる上、発売も海外版から遅れてしまうケースが多い。 忠実な翻訳が一番望まれるが、独自のスラングが含まれている場合、それを日本チックにアレンジする翻訳者のセンスが要求される。故に間違った解釈で翻訳してしまうと、『Modern Warfare 2』のようなキテレツな代物が出来上がってしまう。 なお、わざと元のゲームとは全く別のストーリーに差し替えることで、バカゲーになった例もある(デストロイオールヒューマンズなど)。 過激な表現が多い洋ゲーはソフトによってはCEROのレーベルに合わせて表現規制がされてしまうことが多い。それによってゲーム性そのものが変わってしまったり、オンライン対戦が日本限定(いわゆる隔離鯖)になってしまった場合、当然ユーザーからはクソゲーの烙印を押されてしまう。 プレイヤーキャラ視点の3Dアクション、近年多いサバイバルものやミリタリーものでは和訳された製品を待たずに直輸入品を遊ぶ者も多い。言語による壁が薄いからであろう。なお日本向けの作品を海外向けに発売する場合、日本とは別の方向性で表現規制がかかったり、それが元で海外展開が不可能な作品も存在する。 代表的な例としてはナチスドイツを連想される表現が欧米では忌避されるためにゲーム中の表現に大幅な修正が加えられた『ヒットラーの復活 TOP SECRET』、このことは2017年2 月のゲームラボ乗っていた。宗教的価値観の違いからなかなか海外展開が出来なかった『女神転生』シリーズ(『ペルソナ2 ~罪~』にいたっては前述のナチスの影響で海外では発売されていない)などがあげられる。 ロード コンピューターで、補助記憶装置にあるプログラムやデータなどを主記憶装置に移すこと(大辞林より)。この「補助記憶装置(ROMカセットやDVD-ROMなど)」から「主記憶装置(コンピューターのメインメモリー)」へ情報を移す際の待ち時間や発生回数が、プレイヤーのストレスになりがちなので、評価を落とす要因となっている。 アクセスに物理的な動作を要する、光ディスクや磁気ディスクを採用したハードでは、ロード時のタイムラグは避けて通れない問題だ。作り手側もロードの時間や回数を減らす努力をしているが、これのために評価を落としたゲームは枚挙にいとまが無い。 かつてパソコンではゲームソフトの供給媒体として、カセットテープが広く使われていた。読み込み速度は非常に遅く、起動まで30分ほど要するゲームが大半を占めていた。 ADVでは場面の移動ごとに長時間のロードが挟まり、しかもリードエラーを起こしてゲームが進行不能になってしまうことも珍しくなかった。 ちなみに、「FDDよりは安価に、テープよりは高速に」という考えで設計されたのがファミコンディスクシステムに採用されたクイックディスクである。 ドラゴンクエストシリーズはPSでもほとんどロードがないことでも有名で(そのせいでVIIはフリーズバグがあったが)、スーパーロボット大戦シリーズの据え置き機も近年のものは感じさせない出来となっており、内容はともかくその部分では評価されている。 ロード中にミニゲームがある『大神』やロード中の待ち状態を演出に組み込んだ『零シリーズ』など、うまくロード時間を活用しているゲームもある。 『ネオジオCD(Z)』は大容量RAMを搭載しているにもかかわらずCD-ROMドライブの読み込み速度が等速(倍速)であったため、人気タイトルである格闘ゲームは軒並み長時間かつ頻繁なロードに悩まされることとなった。短い幕間デモの類でも長いロードが入るため、KOFシリーズは演出に力を入れている反面ロード地獄の側面もあった。 また、それ以外のタイトルでも、ものによっては1分近く待たされる事もザラにあり、ある種のネタとして語り継がれている。 その事から『ロードが長く、頻繁なタイトル』を批判する上で引き合いに出されがちなハードだったりする(*13)。 もっとも格闘ゲーム以外は1度の長いロードさえ我慢すればそれ以降ロードなしで遊べるという優れた面もあった。 余談だが、任天堂がプレイステーションにシェアを奪われてしまった最大の理由は、上述のCDメディアの欠点を指摘し、『扱いやすい』『ロードがない』というROMカセットの優位性を長きに渡って主張しN64までROMカセットでのソフト供給にこだわり続け、大容量CD-ROMによる大作嗜好を持ち3Dグラフィックによる新しいゲームを望む新規ユーザーのニーズに応えることができなかったためである。 ロゴ 主にハード起動時に表示されるハードメーカーのロゴと、ゲーム制作会社のロゴに分かれる。タイトル画面前に表示される事が多い。パブリッシャーとデベロッパーが分かれている場合は順番に表示される。 メーカーロゴの場合、スキップできるものもあればスキップできないものもあるが、現在ではスキップできないことが一般的である。 CDメディアがソフト媒体の主流となった今では、ROMの頃と比べて起動してからメーカーロゴを経てタイトル画面に移行するまで時間がかかるようになっており、ユーザーにとっては地味なストレス源になっているのも否めないところ。(ちなみに任天堂はROMカセットの優位性を主張していた頃、その根拠としてCDROMと比べて起動に時間を取られずに済むという点をあげていた) また、インターネットを用いたソフトのダウンロード販売が一般化しつつある昨今では、ダウンロード購入したゲームにロゴ・ライセンシー・注意事項などが長々と表示される傾向がある。 これについては、ダウンロードソフトでは説明書やパッケージという物理的なガワがないため仕方なくはあるのだが。 割れ厨 こちらから